跪求魔兽世界猎人和盗贼自动打怪宏。
?你说的是每只怪按1个键还是按1个键就人走开自动打怪的?
如果是自动打怪的我很负责的告诉你,没有,有的也全部封号了!
如果是把输出技能放1个键上,不停的按1个键输出的宏到是有!要的话追问我!
魔兽LR宏的问题在野外刷小怪的宏
现在魔兽世界的每个技能施放都需要按键触发,也就是说,你想按一下键就做很多事情是不可能办到的射击LR基本不用宏输出了……这是真的……大部分会玩的LR都知道,对于射击LR来说,用宏输出没有手动的好。而且现在稳固不卡自动,宏更得下台了。
还有就是什么是输出循环。现在加不加入循环都是跟稳固比的,比它好,进循环,不如它,滚蛋╮(╯_╰)╭,所以奥射基本被放弃了,因为稳固全面超越了它。
三、/cast [target=pettarget, exists]杀戮命令
四、/cast [target=pettarget, exists]杀戮命令
五、/cast [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息
七、/script UIErrorsFrame:Hide()
八、/cast?(兽王的新稳固抽筋宏)
基础知识简单说下。输入/macro或者在ESC菜单里选macro都可以打开宏的窗口,点New新建一个宏,你可以看见许多图标,选个自己喜欢的图标再起个名字,然后在文本里输入宏的内容,点Complete完成。现在,你就可以把这个图标拖到技能栏里使用了。
---------------------------------------自动切换守护---------------------------------------
注意:你必须已经打开了某个守护,这样下面的宏才能生效
可以代替默认的attack,如果你没开猴之守护宏会帮你打开。
/script if(not string.find(UnitBuff("player", 1),"Mon")) then CastSpellByName("Aspect of the Monkey"); end
/script if(not PlayerFrame.inCombat) then CastSpellByName("Attack"); end
可以取代默认的auto shot,如果你没开鹰之守护宏会帮你打开。
/script if(not string.find(UnitBuff("player", 1),"Raven")) then CastSpellByName("Aspect of the Hawk(Rank X)"); end
因为游戏中延时的问题,采用这种先射击再开守护的方法比较好
Rank X中的X是你所使用的鹰之守护等级
3-瞄准射击(也包括其他瞬发的射击)和鹰之守护
可以取代默认的瞄准射击,如果没有开鹰之守护宏会帮你打开。
/script if(not string.find(UnitBuff("player", 1),"Raven")) then CastSpellByName("Aspect of the Hawk(Rank X)"); else CastSpellByName("Aimed Shot(Rank Y)"); end
X是鹰之守护的等级,Y是射击技能的等级
注意,这个宏无法让你判断目标是否超出了射程,因为这个宏的图标不会因超出射程而变红,用瞄准射击的时候要多加注意。而且这个宏的图标也无法反映出射击技能的冷却时间,所以推荐在宏当中使用那些无冷却时间的射击。
参照这个宏,也可以把上面的猴之守护和猛禽**(Raptor Strike)或者翅夹(Wing Clip)结合起来——同样要注意它无法反映猛禽**的冷却时间。
---------------------------------------pet的控制---------------------------------------
1-放猎人标记并命令pet**目标。
/cast Hunter's Mark(Rank X)
2-放mark并且pet跟随,副本用的宏。
/cast Hunter's Mark(Rank X)
3-选择一个队员然后使用宏,自动选择该队员的目标,对目标放mark,pet**目标,然后开始autoshot。
/script if(UnitIsFriend("player","target")) then AssistUnit("target"); end
/cast Hunter's Mark(Rank X)
/script if(not PlayerFrame.inCombat) then CastSpellByName("Auto Shot"); end
注意你开始所选择的目标必须是友好的。
4-散射并招回pet,以免pet继续**使敌人脱离散射的效果。
/cast [target=pettarget, exists]杀戮命令
/cast [target=pettarget, exists]杀戮命令
/cast [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息
/castrandom稳固射击,奥术射击,多重射击
抽筋宏能够比较完美的使稳固射击在两个自动射击的间隙中施放出来,使整个**过程呈现出稳固-自动的射击循环(这个循环是兽王猎人*合适的射击循环),并且在能够使用杀戮命令的时候同时施放杀戮命令。这个宏操作简单,只需要狂按键盘就可以达到很高的输出。缺点是对键盘和手指的损害较大,所以也有一些玩家使用**计时的宏,**计时宏的优点是按键频率低,但是对节奏的把握需要较高的要求,否则就会打乱射击循环,反而影响输出。
/castsequence reset=3稳固射击,自动射击
/cast [target=pettarget,exists]杀戮命令
/script UIErrorsFrame:Clear();

2.3以及2.3.2版本中抽筋宏的变化
现在魔兽世界已经升级到2.3版本,原来在2.3测试时传出的有关抽筋宏作废的说法现在已经被证实是一个谣言。但是玩家在使用抽筋宏的过程中发现:虽然抽筋宏能够继续使用,但是却或多或少的出现了卡稳固等现象,反而影响了输出。这个问题已经被暴雪证实了是一个bug,将在后续的版本中修正。
在正在测试中的2.3.2版本中,宏命令对于开启*的技能,如自动射击等的判断出现了一些变化,同时暴雪仍然保留了原有的判断方式,但是表达方式也有所改变,在2.3.2(此版本现在还在测试中)中,抽筋宏应该写为
/castsequence reset=3稳固射击,!自动射击
/cast [target=pettarget,exists]杀戮命令
/script UIErrorsFrame:Clear();
/cast [target=pettarget, exists]杀戮命令
/castrandom稳固射击,奥术射击,多重射击
宏1.**个其实也是可以实现的,但是顺序要改变下,是BB冲上去,然后在原地放个**陷阱,开始乱射A怪。。等怪自己冲过来触发**陷阱就行
当然,对于你的需要,我有更好的建议宏
这样的话,在你OT怪来打你的路上,怪会触发减速陷阱。。可以很好减速,来让你选择使用假死或者是直接强行A掉他们。。。
/cast驱散射击,翼龙钉刺,震*射击(3选1就行)
说明:一开始逃脱,是为了防止你假死后被战士的旋风斩等范围技能原地打死。因为逃脱是不触发公CD的。所以要填补一个控制技能。。免得你在逃脱的同时就把冰冻陷阱放了
假死前放个冰冻陷阱,可以有效的防止敌人冲锋过来追击你。
*后的假死没的说,就是用来脱离战斗的
1、/castsequence reset=30逃脱,震*射击,准备就绪
2、我说明下...reset=30 30是逃脱的CD时间如果有雕纹天赋.请改成具体数值.
3、30是这个宏的重置时间也就是说放过**个技能30秒不按这个宏...30秒后会自动调回逃脱.可以放心使用不会触发到后面技能.如果要逃命...狂按这个宏..保你平安.
4、身存LR天赋加雕纹逃脱CD 20S可修改为:
5、/castsequence reset=20逃脱,震*射击,准备就绪
1、/castsequence reset=5:猛禽一击,摔绊,猫鼬撕咬,摔绊。
2、上古之神克苏恩**在安其拉神庙的深处,这个被称为千眼之魔的怪物像噩梦一样盘踞在那里,为了血肉诅咒,为了进食,疯狂的蛊惑其拉虫人**艾泽拉斯大陆,可惜终于还是败倒在青铜龙**下的联盟与部落军团手中,似乎世界又一次迎来了短暂的和平。
3、阿尔萨斯,曾经的洛丹伦王子,如今的巫妖王,在与伊利丹在冰封王座的激战之后,他花费了太多的时间来修养恢复,如今他比当初更强大,当年巫妖王耐奥祖没有做到的事情,今天他会做的更好,于是天灾军团再一次卷土重来,而作为先头部队,阿尔萨斯当年的引导者与忠实的仆从巫妖克尔苏加德将率领巨大的浮空战争要塞—纳克萨玛斯亲临这个既*悉又陌生的艾泽拉斯大陆。
文章到此结束,如果本次分享的猎人bug宏和猎人假死bug宏的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!
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