质量效应3完美结局 质量效应3救不救虫后

  • 栏目:益智游戏
  • 发布时间:2025-02-27 08:57:40
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1、估计你开枪崩了死孩子(催化剂)了吧。

2、如果战力充足(4000以上)你会面临三个结局:

3、开枪崩了催化剂,或者一直选右下选项就会触发,你会看见蓝色光柱消失,地球被收割,蓝皮妹录了一段全息视频来提醒后人。

4、假设你没有触发上面结局,就会在前方出现两个桥,分别通往两个结局,一直往前是第三个结局。

5、往右走,开枪射爆能量管道:毁灭所有合成体,包括收割者,桀斯,还有Edi。战士们举枪欢呼。虽然催化剂警告说过不了多久这些有机生命会再次被他们制造的合成体毁灭。但这依然是*对得起战士们的一个结局,而且战力够高时,薛帕德会幸存在神堡废墟。

6、薛帕德往左走,肉体被毁灭,而灵魂被上传到收割者,薛帕德控制着收割者通通撤离。这个结局薛帕德会很孤独,或许她能通过控制收割者通信来解决这个问题(呵呵)

7、薛帕德一直往前走,跳进光柱,变成粒子,将所有生命转换为合成体形式,眼发绿光...Joker和Edi幸福了,Jacob的**肚子里的小孩似乎没了。然后有一段Edi的独白,算得上是一种升华,这也是一个薛帕德死得*透的一个结局。

质量效应3完美结局 质量效应3救不救虫后

8、战力达到4000以上时触发红光结局,在末尾,你的队友没有把薛帕德的名字贴在纪念碑上,*后在神堡废墟里,有个身体胸部抽动了一下,同时出现一口喘气声。

9、注意,选的男版薛帕德那个喘气**显是男的,否则是女的。

1、判定基于有效军事力量(及EMS,原文是 readiness rating)。

2、低于1750点:可以选择摧毁或者控制Reapers,但是地球无论如何会被摧毁。

3、1750:可以选择摧毁reapers,地球被摧毁。

4、2050:可以控制reapers,地球被拯救。

5、2350:可以摧毁reapers并拯救地球,但是地球被**的差不多了。

6、2800:可以选择有机和机械合成的那个结局并拯救地球和整个**系。

7、4000:可以摧毁reapers,并“拯救”安德森和Shepard的小命。

8、5000:可以摧毁reapers,如果不能救下安德森,Shepard仍能存活。

9、如果Collector基地被摧毁了:如果没有导入存档,默认是被摧毁的。

10、低于1750:不管你做了什么选择,地球始终会被摧毁。你仍然可以选择控制或者摧毁Reapers。

11、1750:能选择控制Reapers,但是地球会被摧毁。

12、1900:可以选择摧毁reapers并拯救地球,但是地球被**的差不多了。

13、2350:可以选择控制reapers,这样就能拯救地球。

14、2650:可以选择摧毁reapers,拯救地球。

15、2800:可以选择有机和机械合成的那个结局,地球和**系都会被shepard拯救。

16、4000:可以选择摧毁Reapers,并“拯救”安德森和Shepard的小命。

17、5000:可以选择摧毁或者控制Reapers,或者合成。如果你没有救下安德森,shepard也会存活。除非你选择了合成结局,会导致shepard阵亡。

18、人类故乡太阳系的母星地球危在旦夕,在一个遥远的宇宙外,一群可怕的机器种族开始了他们消灭人类的任务。指挥*的约翰·薜帕德(John·Shepard),作为联盟的一名海军陆战队员兼**的人类精英**,将担负起拯救地球的重任,他将寻求与宇宙内的所有文明联合起来对抗这个神秘的外来种族。

19、同前两部一样,《质量效应3》将根据玩家做出的不同选择延伸出不同的情节。不过据《质量效应2》的项目主导凯西·哈德森(Casey Hudson)说,工作室会把它做得稍微复杂一些。

20、对于工作室正在开发中的第三部,哈德森(Hudson)说Bioware不会重新设计其ARPG特点,也就是说会继承前作,不过会稍作改进。

21、参考资料来源:百度百科-质量效应3

1、简单的来说,就是把绿光结局给改进了,绿光结局使有机体与机械体产生了新的生命的存在,就是眼睛发绿光,不会受到**侵袭(比如说克洛根的基因噬体,奎利人的弱体质),甚至起死回生。

2、总体来说,绿光结局已经相当于*完美结局了,但是薛帕德不会活下来,因为他把自己的肉体融合进了绿光里面使绿光得以启动。

3、而想让薛帕德活下来,可以选择红光结局,前提是有充足兵力(其实说主角活下来也就是多了个CG动画,里面斜坡胸膛动了一下,太坑爹了)

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