本作的特殊宝石基本上就是Bejeweled Blitz的继承。
火焰宝石(Flame Gem,出现于宝石迷阵2、Bejeweled Twist和Bejeweled Blitz):4枚宝石连线生成1枚火焰宝石。
配出火焰宝石会引爆邻近所有宝石及其引爆范围内(其周围一格内)的其他特殊宝石。
闪电宝石(Star Gem,出现于Bejeweled Twist和Bejeweled Blitz): 5枚宝石以T型或L型宝石连线生成闪电宝石。
配出闪电宝石让其释放能量,消除一整个纵列和横排。**能量宝石(Hypercube,出现于宝石迷阵2和Bejeweled Blitz): 5枚宝石横向或纵向连线生成**能量宝石。
只要用**能量宝石跟其旁边宝石互换位置,就可扫清屏幕上所有同色宝石,得到丰硕积分。
更神奇的事将会发生,如果你能将两个**能量宝石放在一起并引爆,那么屏幕上的所有宝石都会被摧毁。
(注:宝石迷阵2中如将两个**能量宝石放在一起并引爆,只会消除所有超能宝石,不会摧毁屏幕上的其他宝石)
超新星宝石(Supernova Gem,出现于Bejeweled Twist): 6枚或更多宝石横向或纵向连线生成超新星宝石。这是一种传说中的宝石,作用与闪电宝石相同,因为聚合了火焰与闪电的特*,同时吸收了太阳的能量,所以能量比闪电宝石更强,可以消除其所在的一个纵列和横行及相邻两列和两行。(三行三列)
1、前几天在苹果上发现了关于宝石迷阵一款新的玩法,名叫宝石迷阵5。
2、用手指拖动要移动的宝石到合适的位置,拖动宝石后如有3个以上相同颜色的宝石相连接,就可以消除这些宝石并得分。消去后填充的宝石如果也能形成3个以上相同颜色,会引起连锁反应,其乐无穷。
3、时间为60秒,玩的过程中时间将慢慢流逝,玩家需要通过消除宝石来赢得时间,时间到则游戏结束。(如果出现无宝石可消除的状况将会重新**)
4、很刺激的,我也正在玩,希望你玩的开心。
1、在《宝石迷阵》一炮打响之后,Popcap又在接下来的10年中推出了四部作品(时间以PC版上市时间为准):
2、2004年11月5日:《宝石迷阵2》(Bejeweled 2)
3、2008年10月27日:《宝石迷阵:旋风》(Bejeweled Twist)
4、2010年4月5日:《宝石迷阵:闪电风暴》(Bejeweled Blitz)
5、2010年12月7日:《宝石迷阵3》(Bejeweled 3)
6、注:2008年《宝石迷阵:旋风》刚刚问世时国内许多网站擅自称之为《宝石迷阵3》,并不是正统的第三代,而是一个资料片。这种对续作的版本号的错误翻译仍然在很多游戏、应用软件甚至**和文学作品的上存在,造成版本的混乱。同样的错误也发生在《宝石迷阵:闪电风暴》上,导致目前以上两款游戏的百科词条出现错误(目前已经编辑说明此事)。
7、在这里需要理清楚的是,Bejeweled Twist和Bejewled Blitz的名字里不带有任何数字,翻译为中文也只能分别叫做《宝石迷阵:旋风》和《宝石迷阵:闪电风暴》。**的《宝石迷阵3》下面会有介绍,而《宝石迷阵4》尚未问世。详细请参见宝石迷阵2词条
8、宝石迷阵2诞生于2004年,是继《宝石迷阵》后Popcap推出的宝石迷阵系列第二部作品,在**部简约的基础上做了很大的变动,华丽的画面、高可玩*、**的配乐使其广受好评,直至今日仍然经久不衰,目前已推出英法德意西日中七国语言版本。详细请参见宝石迷阵3:旋转词条(词条本身名称有误)
9、2008年,在经历了4年的等待之后,Popcap推出了“A brilliant new way to play”(精彩的新玩法)——旋转。与前作相比,本作画面更为华丽,而且宇宙探险的主题也得到了强化。
10、本作虽然在模式上没有太多的变化而且相对比较少,但是却拥有诸如Score Multipler、Replay以及给予玩家很大自由度的玩法——不必每步都消除宝石,从而使玩家可以自己摆出想要的阵型。详细请参见宝石迷阵4:闪电战词条(词条本身名称有误)
11、本作*大的特点就是就是操作变得很顺畅,不必等到上一组宝石消除完毕再进行操作。此外,由于 Blitz是限时冲高分的玩法,因此在继承火焰、闪电、超能宝石的基础上出现了翻倍宝石。它的产生条件是一次消除大量宝石,而越早产生及消掉倍数宝石才是获得超高分的关键。(同样的手速在x2与x4下得分差距是非常大的,倍数越高分数自然越高)
12、本作还有一大亮点,就是徽章系统与道具系统,它们都能帮助玩家取得更好的成绩。

13、P.S.本作是**可以直接**与他人分享成绩的PC版宝石迷阵(其他作品都仅限于在诸如XBox、Wii之类的联机平台上才能做到)详细请参见宝石迷阵3词条
14、2010年12月7日,《宝石迷阵3》的诞生一下子证明了《Twist》和《Blitz》不应该被称作宝石迷阵3和4,因为这才是正统的第三代!
15、这部作品是《宝石迷阵2》的复刻与发展,在复刻4个基本模式的基础上*富创意地发展出了4个新的**模式,同时其特殊宝石也是集前几作之大成,此外毫无疑问的就是画质音效的全面提升,更加的华丽奇幻。
16、基本模式:经典模式(复刻2代经典模式)、禅宗模式(复刻2代无尽模式)、闪电模式(复刻2代动作模式)、探秘模式(复刻2代解谜模式)
17、**模式:**模式、蝴蝶模式、冰暴模式、**矿模式
18、不仅如此,宝石迷阵3还启用了新的奖章系统与等级系统。虽然玩法是传统模式但却依然具有*高的灵活*,也因此而广受好评。 2012年5月5日,popcap****发布了《宝石迷阵传说》(Bejeweled Legend)的动态。本作将于5月15日起在****的社交网站GREE发布,仅限于安卓/iOS系统使用,因此只是一个社交网站上的移动终端版本。
19、《宝石迷阵传说》是基于《宝石迷阵》规则及界面的冒险动作游戏,内容以探索海洋中的宝藏为主,支持联机游戏与**分享成绩,同时也因为平台位于社交网站所以也会有额外活动。
1、一共分为16关,每一关只要成功通过4或5个测试即可以通过点击“Warp”进入下一关。当全部通过时会显示*后的动画,其中有宝石迷阵2的全部制作人员名单。而Endless模式则允许你拥有无限的机会--游戏永远不会结束。如果既想要享受游戏,又不想很快挂掉的话,推荐使用Endless模式。
2、游戏中还有4个**关,当Classic模式通过第17关时,可以****关Twilight,在其中重力的方向会改变,例如在一次消除后宝石从上方进入,那么下一次消除后宝石就会从下方进入。当Action模式通过第8关时,可以****关Hyper,时间的递减速度将会是Action模式的4倍。Puzzle模式打通所有关口后,可以****关Cognito,实际上就是将Puzzle模式中的消除模式转换为积分模式,一旦你使用了提示,在该次消除中将无法得到分数。Endless模式达到280关(可以通过修改“游戏安装目录\properties\config.xml”进行修改,用记事本打开后,将*末尾两个数字均修改为1,可以加快过关速度)后,可以****关Finity,类似于Action模式,但是会出现在Puzzle模式中出现过的石头和定时**,而且只有用Power
3、Cube消除宝石才能得分。另外在主菜单沿顺时针依次将鼠标指针停在Classic,Action,Endless,Puzzle上6-9圈可调出原始模式,就是宝石迷阵1和它的前身**矿工(Diamond
4、Mine)的模式,这种模式没有特殊宝石。
1、经典模式,关卡限制我不知道,但是很容易死,就是你所有的宝石拿不了,游戏也就结束了,
2、禅意模式,没有关卡限制,也不会死掉。
3、闪电模式,无关卡限制,只有时间限制,但是可以加时间,乐趣在于你越连击的快,越好。过一会画面就会跳,随便你连什么都是**效果。
4、任务模式,一共5副图,每副图8个任务,就可以开启5副图的道具了。注《只是好看》!
5、牌局模式,没有关卡,时间限制。但不要触发红色骷髅,运气好的话就会安全,运气不好就GAME OVER。
6、蝴蝶模式,没有时间,关卡限制。只要蝴蝶不被蜘蛛抓到就可以一直玩。
7、冰风暴模式,也许是很多人*蛋疼的模式吧,没有时间,关卡限制,只要不让冰柱冻出红色骷髅头就行,很好玩。
8、矿井模式,有时间限制,就是清除底下两排土地就算过关。非常好玩的一个模式。
9、全部模式介绍完了,先满意,后给分。!
关于宝石迷阵的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
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