弓箭手技能 弓箭技能名称大全

  • 栏目:游戏问答
  • 发布时间:2025-03-17 10:59:15
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1、首先,在能力点上:主加敏捷,加力量按照武器所需要的力量来加就可以了,现在*

2、高级的弓是90级的魔翼弓,需要95力量。其他都加在敏捷。

3、3精准-8远程-20强力-1断魂-20二连-12精准

4、1精准箭:这个技能加满是16点命中,但是对弓手来说*不缺的就是命中,所以,先加3点。后面点多可以补过来

5、2远程:8点的远程无庸置疑要加满,你靠什么吃饭的?

6、3强力:20点的强力40%几率的200%**,还想什么,肯定加满

7、4集中:在这个技能上,有很多的争论,20点的集中+20命中和20回避。这个技能我是没有加的,因为我们弓手靠的时候远程的**不像战士要肉搏,要这20点的回避也没什么大用。还要在5分钟就按一次,我嫌弃麻烦,呵呵。不过,现在有条件的朋友呢,比如有人带起来不用自己打的可以把他加满,或者说你有经济能力的以后洗点把集中洗满。完全看你自己怎么想的,在此不做太多争论了。

8、5断魂和二连:在这两个主攻技能上,断魂加满20点是260%的**力,二连加满20点是130%的**力。区别在于断魂是一只箭而且可以退怪但是速度慢,二连是两只箭不能退怪但是速度快。我选了二连,为什么呢?因为我以前练级打的怪不是什么大怪,到了级别基本上都可以一两下就打死了,所以我选了二连,而弩手或喜欢越级打大怪的朋友,你可以考虑下加断魂。

9、19精准-30终*-30**-5快速-5无形-20强弓

10、1精准弓:这个技能加满20点是20的命中和60%的武器*练度,对于命中倒是无所谓了,但是武器的*练度是一定要有的,由于19点和20点精准弓都是60%的*练度,所以加到19就可以了,以后点多可以补满

11、2终*弓:三转开了以后在这个技能上也有着很大的争论,这个技能,加满是60%几率的250%**,有很多朋友说这个技能在三转后没有任何用处,不用加。在这里,我想说,如果你是有人带不需要自己练,你可以不加,但是,如果是要自己练起来,那么你就一定要加满,当然,你要嫌练的太快,你就不要加了。对此技能在此也不多做争论。

12、3快速和无形:如果你挂机,两样技能先一样加2分钟就可以了。下面还会说到这两个技能。

13、4强弓:同样是个争议技能,我建议,如果自己练,先加满,因为这个技能是2转**的可以把怪敲开拉出距离用2连或**打的技能,是砸开怪打好呢还是跳来跳去跳出距离来打好呢?会有人说,三转就有箭雨了,也可以近身**。你想,三转初期到把箭雨加满要多久?在三转前期,不是还得靠这个技能吗?我以前是加满的,用的很*,后来120了才把他洗到可以打4个怪然后把点补到了无形和快速上。

14、5**:这个技能在2转初期就要先加一部分,中间加满。2转**的群体主攻技能,不用我说,我想你也会把他加满的。

15、三转技能:10疾风-20贯穿-30箭雨-10替身-21老鹰-30火箭-30扫射

16、1疾风步:140%速度满,前10点每点+2速,后10点每点+1速。这个技能看你自己的装备来加。

17、2贯穿箭:加满20点是250%的**力,在怪物50%HP的时候有10%的**概率,喜欢追求**快感的朋友还在等什么。当然,这个技能也是个争论技能,有人说哪个弓手会靠着怪去打呢。我想说,在你离怪很近的时候,如果他在你离开他之前会用技能可以把你打死,你来不及**这10%的**率和250%的**力是可以救命的。建议加满.

18、3箭雨:加满30点160%的**力可以同时**6个怪。长这么大,弓手终于有了近身技能了,**要加满.

19、4替身:这个技能我加了10点持续30秒1800HP。完全够用了。基本上,高级弓手很少有人用草人.

20、5鹰:我加了***鹰持续180秒(1点和30点都是180秒)61次**95%的出击率也就是眩晕率,这个技能加满好象是70次出击和99%的眩晕。经过用***鹰这么久,我个人认为,***足够了,95%已经几乎是每下都晕了。180秒之内鹰做到61次**基本就差不多了,加满的70次有点浪费了。

21、6烈火箭:建议加满。现在玩具的怪大部分都是怕火的,加满了火箭带着鹰去烧那一群群的鬼王什么的,*哦。。。还有,在打扎昆的时候,弓手要靠火箭来清理那一堆堆的小冰怪的

22、7箭扫射:一个字,满!不需要解释,嘿嘿。

23、然后从111J一直到200J有2种加法:

1、奇迹MU弓箭手技能包括穿透箭、连射、多重箭、冰箭术、*箭术、五重箭、召唤战神等。

2、穿透箭能够让弓箭手的箭矢穿透多个敌人,对直线上的敌人造成伤害。这个技能在清理小怪或者对付密集敌人时非常有用。

3、连射则是让弓箭手能够连续射出多支箭矢,对同一个目标造成多次伤害。这个技能在对付BOSS或者精英怪时非常有效。

4、多重箭能够让弓箭手一次射出多支箭矢,**多个目标。这个技能在面对多个敌人时非常有用。

5、冰箭术能够让弓箭手的箭矢附带冰属*伤害,并有一定几率使敌人减速。这个技能在对付移动速度较快的敌人时非常有效。

6、*箭术能够让弓箭手的箭矢附带*属*伤害,并有一定几率使敌人中*。这个技能在对付血量较高的敌人时非常有用。

7、五重箭是弓箭手的高级技能,能够让弓箭手一次射出五支箭矢,对多个目标造成大量伤害。这个技能在面对大量敌人时非常有用。

8、召唤战神是弓箭手的终*技能,能够召唤出战神协助战斗,提升弓箭手的**力和防御力。这个技能在面对强敌或者挑战高难度副本时非常有效。

9、总的来说,奇迹MU弓箭手的技能非常丰富,能够应对各种战斗情况。弓箭手在游戏中扮演着远程输出的角色,通过合理的技能搭配和使用,能够发挥出强大的战斗力。

强化:体能训练、弓专精、弓掌握不用说,肯定都要加满**。

有人说,松弛一定要加。我没有加(我只是觉得可以用*水抗着,因此不加,能省些点,要加也可以)

背包升级,自己看情况,如果自己觉得不够用,就加一点,或者更多。

瞄准,个人推荐只加2级就行了,因为第**是范围技能,在有浪费活力,所以建议不加。

缓速:可加可不加,我自己加了两点。平时觉得不什么用,到战场上算是有用,对打怪,作用不到。但也偶尔使用。(我自己觉得应该加满)

怦然一击,推荐只要加**就行了。待机时间长,即使多加**也只是多延长个10秒上下,不划算。在有,该技能算上,也只用于战场或者打某些boss。

骨刺:推荐只加**就行了,骨刺造成的伤害与平射不差多少甚至更低,因此,我们一般只利用它三秒石化。(具本人观察,骨刺还附带一秒的不动与无法**效果)

快射,推荐只加2级。第**的每射附带一次15(既只附加45的伤害),基本上没什么用。

群射,基本上属于鸡肋。我不加。

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勾射加满,穿透嘛,建议不加(自己加了2级后悔死了)

魔法射击,建议加满。不过要记住,里面所附加的伤害是对MP的伤害,而不是对HP的伤害。因此在战场上可对FS具有一定的杀伤力。对其他职业效果基本无。

削弱射击,不加。没有任何作用(我浪费了**,本想试一试它的效果,结果却是一个鸡毛技能,连鸡肋都算不上)

跳射,我不加,只比平射多出一些的**力,还不如留着点数去加瞄准射击和**射击。

猎网,有人说它是一个鸡肋技能,我并不这么认为,只要自己用的好,一次1000甚至更多的伤害,是一个不容小视的技能。建议加满。

使用时,你必须与怪对峙(既近身),不让怪移动。然后,用鼠标点到怪的脚下,接下来鼠标向后一定距离,记住不要走的太远,否则猎网的效果还没有出现,怪就离开了范围了。

**射击,可加可不加的技能,因为需要的点数太多。并且,这个技能只在3级时才能发挥它的作用。而1、2级时,除非是boss否则没有任何作用,在有待机时间太长,也是一大弊病。如果要加就加满,要么就不加。

暴击还是有,只是所附带的那15+15+15的**不会有暴的效果。

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