1、魔力宝贝手游"style="color:rgb(0,32,96);text-decoration:underline;">魔力宝贝手游忍者PVE走的也是高存活、高输出、帮忙点杀怪物的存在。因为副本不需要速度,基本上就是保证存活率就好了。加点方案:
2、PVE加点:1物理伤害、2血量、3物防魔防、4PVE免伤
3、PVP加点:1物理伤害、2速度、3PVP伤害、4物爆、5物爆百分比
4、以上的两种加点模式,一种是PK专用,一种是过图专用,可以看个人的等级和天赋点调整,不用硬*的在哪个天赋上面投入巨量的天赋点。可以看我推荐的顺序,按主次的顺序增加天赋点数。
5、综合评定:忍者PVP走的是一击必杀的高速**,所以以上加点全部是为高速暴击,**人而存在的。
1、初期选择人物是看个人喜好,虽说开始人物属*点有区别,但后期成长完全可对此忽略,找个喜欢的人练就可以。本人练的是法尔缇,职业-忍者
2、忍者,主要加腕力和体力,首先保证高攻,所以腕力加到210左右即可。人物上限是255,3周目装备上可加腕力10,2-3件就是30,所以尽量不浪费属*点,*多220
3、剩下的就是保证生存,加到体力上(游戏中体还和防御力有关)
4、不用按照那些什么2腕1体加法,看自己意思。
5、本人初期全力,中期在看情况加体,3周目72级,腕力207,体力56
6、所谓的器用,就是中文版中的灵巧,对于忍者来说用处不是很大
7、格斗忍,武器根据打出的装备选择,拳套,爪子,拳刃剑只是样子不同,能力一样。
8、技能方面,R3 1的起始技能, R2 2的连续技2,*后的连续技3--本人R1的3(***强),和R2的3(对空浮空)
9、队友看个人选择,游戏中选的是加**的圣骑,和拉血的战士
1、有足够时间精力的话,当然血防,忍就是靠二动RP的,**没什么意义
2、纯血敏的话,没有防,血基本等于一个空壳,建议加40~50点
3、我现在有个80的满敏小防忍,现在在起手一个纯血敏忍,很吃饱了撑的==~
4、*后引用下我一个朋友的话,当然只是参考,究竟如何加,看你自己的决定
5、“我劝你还是加吧,听我分析,7心头基本魔法伤害减少很多,满敏保证出手速度,防御可以减少**力伤害,如果以后不出迅速,基本是秒不了忍的,就是出了也不一定秒。没防御,任务,PK,都不好。PK被重装打了很郁闷的。要是指望那个忍者专属加防御的话,除非你有很多很多,用不完。反正我是40防,满敏,其他血,带8紫武器现在是230左右防御。等以后开了120,差不多可以到240。忍者不管干什么不可能不拿武器,BP加上了不像首饰减耐久就没防御了。不加防御10乾坤打1800左右吧,加了可以减少到1000左右。火山练级的时候,纯血敏的忍者,被土豆打了下都300多。2个土豆合击都700了--打我才100多”
1、练级要快的话是ID法忍,无需多讲~=口=~
2、PVP或者GVG就可以练一闪流,**RMB的话一闪威力还是很大的
伤害公式==》STRx40+技能等级x(残余HP-1)x8%
主要是技能能够根据自身HP及ATK对敌方造成不菲的伤害,代价是消耗自身HP。配合金蝉脱壳不错。GVG一般双方都会有地领,伪3过去进了别人的地领就可以1闪(1闪远程发动),纯D70念咒也不用1秒(一闪是不需要念咒的,但是释放一闪需要“念”的状态,“念”是要念咒的)
一闪这个技能大概你有多少血就耗对方多少血,有塔奥群卡卡片大概可以在GVG秒大部分职业,而且有金蝉AB也奈你不何。不过遗憾的是有些技能无视金蝉,但是还有个技能榻榻米。前提是有钱,放一次一闪血全空SP也没了一半,刷果是必然的..
纯拖号省钱的就SI,乐园免费旅馆流
想兼顾GVG的,就SV,也可以兼一闪。。
其他资料可以上小站找找,哪里比较齐全,我有些久没玩RO了。。天天上班。。-0-||
全手打+经验呀,不知道能不能帮到你,希望采纳。谢谢!
忍者这个职业加点比较特殊,因为忍者只能拿武器,不能穿任何装备,得意技能是暗杀和阳炎。暗杀这个技能非常霸道,是个被动技能,无论对方多少血,出暗杀的话一次就能把对方干掉,如果没出的话就变为普通**。

所以楼主如果追求的是PK*牛B的加点的话,应该有2种加点方法:
1.纯血防,每次升级2点强度2点体力,这种加点优势在于血多防高,不容易死,生存能力较强。缺点是没敏,*后一个出手,得等对方人宠**完了,才轮到你出手,而且没有**力,而且没出暗杀的话,普通**几乎是达不到人的。
2.纯血敏,每次升级2点速度2点体力,这种加点优势在于敏高,出手速度快,可以先发制人,命中和闪躲也相对比较高,不用担心打不到人的情况。缺点是不能穿装备所以防低,受到伤害后掉血较多些,所以每次升级2点血和2敏正好弥补防低这个不足,可以靠血多和躲闪高来弥补。如果没有出暗杀的话,因为没有**力,打到对手也造成不了什么伤害。
所以楼主你可以看出,忍者PK*牛B的加点方法就是放弃**力,把点数加在血,防,敏这三项属*上,完全靠暗杀这个技能**,但是如果没出暗杀,那就是谁也杀不死,所以忍者PK一般都不带宠物,让人物2次行动,这样一回合出手2次,发动暗杀的几率还高些。而且按纯PK这么加点,初期练级非常痛苦,因为自己没有**力,无法单独练级,完全需要别人带着打怪练级。
1、如果开始就有雄厚的RMB支援那么*开始建议满攻血敏然后后期再洗点
2、总之*终 PK忍者的加点*好是满血 80点防其余敏捷
3、为什么要这么加点呢?我来解释下--~
4、满血肯定的因为忍者活得越久给对方威胁越大
5、可是有人说满敏先发制人先出个暗杀再说不过满敏加点的忍者对付同等级的来说先动的可能*很小这是因为忍者不能穿鞋子。。
6、另外为什么加了80点防御因为80点防御的裸防(忍者不能穿装备)在240左右攻防240理论不用我解释了吧尤其防御加多了没用 80正好剩下的就都敏捷了之后的忍者(不加攻)7级水龙甩7因果不亚于60多级剑士甩3因果哦
关于忍者加点到此分享完毕,希望能帮助到您。
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