红色警戒2尤里的复仇MOD:深入解析修改与优化

  • 栏目:游戏问答
  • 发布时间:2025-05-27 15:04:56
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大家好,今天我们来深入探讨红色警戒系列游戏,特别是红色警戒2尤里的复仇MOD的修改与优化。我们将从基础规则文件的修改开始,逐步深入到单位的属性定义、武器系统以及MOD的详细介绍。

基础规则文件修改

了解红色警戒2尤里的复仇MOD的单位属性定义是至关重要的。这些属性都定义在rules.ini文件中,而尤里的复仇MOD则使用rulesmd.ini。以下以美国大兵为例,展示如何定义一个单位的属性:

``ini

[E1]

UIName=Name:E1

Name=GI

Image=GI

Category=Soldier

Primary=M60

Secondary=Para

Occupier=yes

Prerequisite=GAPILE

CrushSound=InfantrySquish

Strength=125

Pip=white

Armor=none

TechLevel=1

Sight=5

Speed=4

Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance

Cost=200

Soylent=100

Points=10

IsSelectableCombatant=yes

VoiceSelect=GISelect

VoiceMove=GIMove

VoiceAttack=GIAttackCommand

VoiceFeedback=GIFear

VoiceSpecialAttack=GIMove

DieSound=GIDie

Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

PhysicalSize=1

MovementZone=Infantry

ThreatPosed=10

ImmuneToVeins=yes

ImmuneToPsionics=no

Bombable=yes

Deployer=yes

DeployFire=yes

VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

Size=1

Crushable=yes

DeploySound=GIDeploy

UndeploySound=GIUndeploy

ElitePrimary=M60E

EliteSecondary=ParaE

IFVMode=2

`

单位的图像定义

单位的图像定义在art.ini文件中,尤里的复仇MOD则使用artmd.ini。以下是一个单位的图像定义示例:

`ini

[GI]

Cameo=GIICON

AltCameo=GIUICO

Sequence=GISequence

Crawls=yes

Remapable=yes

FireUp=2

PrimaryFireFLH=80,0,105

SecondaryFireFLH=80,0,90

`

添加新单位

要添加一个新的单位,首先需要复制现有单位的代码,并根据需要进行修改。以下是一个添加新单位的示例:

`ini

[SSRV]

UIName=Name:SecretService

Name=Secret Service

Category=Soldier

Strength=50

Primary=Pistola

Armor=none

TechLevel=1

CrushSound=InfantrySquish

Sight=2

Speed=4

Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry

AllowedToStartInMultiplayer=yes

红色警戒2尤里的复仇MOD:深入解析修改与优化

Cost=10

Soylent=100

Points=1

Pip=white

VoiceSelect=SSSelect

VoiceMove=SSMove

VoiceAttack=SSAttackCommand

VoiceFeedback=

VoiceSpecialAttack=SSMove

DieSound=SSDie

Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

PhysicalSize=1

MovementZone=Infantry

ThreatPosed=0

ImmuneToVeins=yes

Size=1

IFVMode=0

`

注册单位名字

rules.ini文件中找到相应的单位列表,例如[InfantryTypes],然后在数字后面添加新单位的注册名。

`ini

[InfantryTypes]

1=E1

2=GHOST

3=ENGINEER

46=PAPAYA

`

武器系统

红色警戒2尤里的复仇MOD的武器系统同样可以通过修改规则文件进行修改。以下是一个武器定义的示例:

`ini

[120mm]

Damage=90

ROF=65

Range=5.75

Projectile=Cannon

Speed=40

Warhead=AP

Report=RhinoTankAttack

Anim=GUNFIRE

Bright=yes

``

MOD介绍

红色警戒2尤里的复仇MOD是一个综合性的MOD,它对游戏进行了多方面的修改和优化。以下是一些主要的修改内容:

兵种数量减少,对原有兵种进行整合,减少重复作用现象。

武器威力减小,建筑物相对更结实。

钱数和建造速度相对以前大幅减小,但东西自然也贵,为了拉开差价。

删除测试版中一些强力武器和恶搞单位。

大力削减海军和防御武器。

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