1、月圆之夜梦魇五森林之心怎么过,梦魔难度通关卡组推荐,梦魇五森林之心作为游戏中难度非常高的关卡,很多玩家都卡在了这一关,因此想要成功需要一定的技巧,一起来看下吧~
2、至于修女的话,常规来说就两大流派:忏悔流和祷告流(这句话好像并没有什么卵用,毕竟修女就这两种牌有伤害),咱也不知道说些啥,我觉得吧这两个混合起来挺强的,反正玩祷告的话,神圣庇护,祝福,生命护符,生命偷取这些保命**能拿就拿,但是一张生命护符就够了,多了没用,还有恶魔头骨也不错,这些东西就算没有,应该也可以在第四章商店里刷到,还有,强推雄伟画像,这东西很强。
3、游侠的话,我一般是只玩闪避流的,其他流派我几乎不玩,比如什么弃牌流啊啥的,但是啊闪避流这个东西很看脸,脸白就**,也没啥好说的,闪避牌能拿就拿,灵巧护符和灵巧飞刃越多越好,装备槽越多越好,行动力尽量在三点以上,或者是有加行动力的装备和牌,*好还能带几个偷钱卡,保证**充足,祝福的话,**章必须拿到闪电神经,不然前期没灵巧飞刃的时候伤害不够。
4、狼人虽然没有森灵,但也不好打,我不得不吐槽一下狼人这个阴间dlc,真的是太难了,虽然也可以玩大风车,但是卡组太难凑齐,而且狼人前期*易暴毙,技能就不能省着,害,真的是难啊。
5、狼人一般来说就是狂怒流,移除流两种,我一般玩狂怒流,移除流玩了一天也没过狼王。
6、术师可以打恶作剧流,咒术流(贤者之石无限悬浮),还有就是*简单的反制流了,无脑堆反制就完了,反正不会被打死,恶作剧我也打过几次,打狼王还好但是森灵的复活后有点难打,反正我是没过。
7、契约师可以苟死亡**,还可以抽血,或者叠审判,还是比较推荐审判流,因为吸血一般来说吸不过森灵,死亡**森灵复活不好打,还是审判加上加速图腾比较容易一些。
8、(不得不说契约师有一些卡还是比较强的,比如*后的希望还有危险契约加生死逆转甚至还能再加个灵魂锁链)。
9、骑士的话,我觉得主要就是装备流,殉道流,降智大风车,狂战流,护甲流,这几个流派比较常见。
10、就个人而言我还是*喜欢殉道流,应为它打着*啊,体验一刀秒一切的快感(或者一刀秒自己~手动滑稽),而且殉道流的收集难度也很低,也不是很吃祝福,还是比较实用的,只需要记住殉道流核心就只有三个:殉道剑,殉道甲,殉道护符。(至于其他东西都是锦上添花而已,比如:忠诚,舍命相搏,潜伏,苦守等可以自残或者加倍伤害的卡牌,祝福的话有武器大师*好,如果没有也没关系,反正就是多打几个回合的事情)。
11、*剂师就是调和流,移除流和**流。
12、我一般打的是调和流,但在这里我还是要吹一下**流,雪克壶真的是个好东西啊,**流不需要太多*剂,只需要五种*剂每种一个就可以了,少拿多删,还是比较简单的,而且**打诅咒净化也比较容易。
13、小女巫主要就是*法,冰法,雷法(飓风法),火法啥的,我还是比较喜欢冰法和雷法的,冰法的好处就是容易凑而且也简单,甚至可以无限回合(额貌似雷法也可以),雷法的话主要就是伤害高一套秒天秒地秒空气,主要打法就是靠飓风法杖,猫头鹰法杖啥的打蓝顺便打些伤害,*后蓝量够了一张飓风秒掉就行。
14、下面是我火法(冰火应该算是火法吧)的卡组
15、如你所见,初始天赋是**保存进化的效果,要靠这个技能省下尽可能所有铁匠铺的钱。
16、依靠初始卡组和**章能拿到的装备“盾牌炮”,用叠甲方式省下血量,音乐盒在打完一章BOSS后再拿,别提前触发多层debuff。
17、召唤铠甲必选,7点护甲给所有BOSS**轮的**制造喘息时间,炸*车床效果用来“卖卡”给那些会无效化卡牌的怪物塞嘴里,以及应付第四章小BOSS每回合移除玩家一张牌的效果,也是“喂嘴里卖卡”。
18、机械师所有探索技能基本使用拿钱的效果来过度,第三章血量实在撑不住酌情使用一次增加血量上限,有存钱罐的小红帽们可以稍微阔一点点。
19、触发五层音乐盒以后战斗技能除了心脏,尽可能少用,因为初始手牌和卡组顺序被锁定,除非卡牌本身具有触发其他随机牌的效果,否则很容易被卡死,所以战斗技能尽可能用在卡主实在重来几遍都过不去的BOSS身上。
1、两个守护者的传说(死亡之舞附送)
2、阿吉雷(斯维尔塔娜姑妈的老师,豪华版附送)
3、卡洛(斯瓦拉的兽人朋友,原版预订附送)
4、阿卡萨(瀛洲英雄,原版预订附送)
5、混沌之锋(原版或黑暗之影预订附送)
6、萨-艾格瑞斯的法杖(黑暗之影预订附送)
7、如果买的STEAM版或育碧实体外文版,还有如下奖励:
月圆之夜这个游戏中的战斗离不开的就是一个强大的卡组,在游戏中的每个角色都有着一堆只属于自己的卡,所以搭配出的卡组都是截然不同的,下面小编带来的就是月圆之夜各角色通关梦魇五卡组推荐,看看每个角色通关梦魇五这个难度使用的都是什么样的卡组吧,下面就是具体的攻略了。
月圆之夜梦魇五森林之心通关攻略大全
至于修女的话,常规来说就两大流派:忏悔流和祷告流(这句话好像并没有什么卵用,毕竟修女就这两种牌有伤害。。。)咱也不知道说些啥,我觉得吧这两个混合起来挺强的,反正玩祷告的话,神圣庇护,祝福,生命护符,生命偷取这些保命**能拿就拿,但是一张生命护符就够了,多了没用,还有恶魔头骨也不错,这些东西就算没有,应该也可以在第四章商店里刷到,还有,强推雄伟画像,这东西很强
游侠的话,我一般是只玩闪避流的,其他流派我几乎不玩,比如什么弃牌流啊啥的,但是啊闪避流这个东西很看脸,脸白就**,也没啥好说的,闪避牌能拿就拿,灵巧护符和灵巧飞刃越多越好,装备槽越多越好,行动力尽量在三点以上,或者是有加行动力的装备和牌,*好还能带几个偷钱卡,保证**充足,祝福的话,**章必须拿到闪电神经,不然前期没灵巧飞刃的时候伤害不够
狼人虽然没有森灵,但也不好打,我不得不吐槽一下狼人这个阴间dlc,真的是太难了,虽然也可以玩大风车,但是卡组太难凑齐,而且狼人前期*易暴毙,技能就不能省着,害,真的是难啊
狼人一般来说就是狂怒流,移除流两种,我一般玩狂怒流,移除流玩了一天也没过狼王。。。。
术师可以打恶作剧流,咒术流(贤者之石无限悬浮),还有就是*简单的反制流了,无脑堆反制就完了,反正不会被打死,恶作剧我也打过几次,打狼王还好但是森灵的复活后有点难打,反正我是没过。。
契约师可以苟死亡**,还可以抽血,或者叠审判,还是比较推荐审判流,因为吸血一般来说吸不过森灵,死亡**森灵复活不好打,还是审判加上加速图腾比较容易一些
(不得不说契约师有一些卡还是比较强的,比如*后的希望还有危险契约加生死逆转甚至还能再加个灵魂锁链)
骑士的话,我觉得主要就是装备流,殉道流,降智大风车,狂战流,护甲流,这几个流派比较常见
就个人而言我还是*喜欢殉道流,应为它打着*啊,体验一刀秒一切的快感(或者一刀秒自己~手动滑稽),而且殉道流的收集难度也很低,也不是很吃祝福,还是比较实用的,只需要记住殉道流核心就只有三个:殉道剑,殉道甲,殉道护符。(至于其他东西都是锦上添花而已,比如:忠诚,舍命相搏,潜伏,苦守等可以自残或者加倍伤害的卡牌,祝福的话有武器大师*好,如果没有也没关系,反正就是多打几个回合的事情)
*剂师就是调和流,移除流和**流
我一般打的是调和流,但在这里我还是要吹一下**流,雪克壶真的是个好东西啊,**流不需要太多*剂,只需要五种*剂每种一个就可以了,少拿多删,还是比较简单的,而且**打诅咒净化也比较容易

小女巫主要就是*法,冰法,雷法(飓风法),火法啥的,我还是比较喜欢冰法和雷法的,冰法的好处就是容易凑而且也简单,甚至可以无限回合(额貌似雷法也可以。。。),雷法的话主要就是伤害高一套秒天秒地秒空气,主要打法就是靠飓风法杖,猫头鹰法杖啥的打蓝顺便打些伤害,*后蓝量够了一张飓风秒掉就行
下面是我火法(冰火应该算是火法吧。。)的卡组
如你所见,初始天赋是**保存进化的效果,要靠这个技能省下尽可能所有铁匠铺的钱。
依靠初始卡组和**章能拿到的装备“盾牌炮”,用叠甲方式省下血量,音乐盒在打完一章BOSS后再拿,别提前触发多层debuff。
召唤铠甲必选,7点护甲给所有BOSS**轮的**制造喘息时间,炸*车床效果用来“卖卡”给那些会无效化卡牌的怪物塞嘴里,以及应付第四章小BOSS每回合移除玩家一张牌的效果,也是“喂嘴里卖卡”。
机械师所有探索技能基本使用拿钱的效果来过度,第三章血量实在撑不住酌情使用一次增加血量上限,有存钱罐的小红帽们可以稍微阔一点点。
触发五层音乐盒以后战斗技能除了心脏,尽可能少用,因为初始手牌和卡组顺序被锁定,除非卡牌本身具有触发其他随机牌的效果,否则很容易被卡死,所以战斗技能尽可能用在卡主实在重来几遍都过不去的BOSS身上。
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