1、这个是我刺杀贼用的,转移目标没能量的时候,可以平砍。
2、/script if(UnitHealth("target")/UnitHealthMax("target")<.35) then RaidNotice_AddMessage(RaidWarningFrame,">>已进入斩杀阶段,使用背刺!!<<",{g=2})end;
3、目标血量不足35%的时候提醒你背刺的,刺杀贼用。
4、刀扇一般使用的时候都会停止自动**,这个是刀扇的时候还能普通**的宏。
5、这个是我PVP敏锐突然转目标控制人的时候用的,我一般用于JJC控制**的之后突然来个*击的。
6、这个是影舞起手锁喉的宏,对法系适用。
7、有星就致命投掷,没星就普通投掷,可以用来刷新残*或者追腿长的职业。
8、/cast [help] [target=focus, help] [target=targettarget, help]**诀窍
9、焦点**宏,有目标就**目标,没目标就**焦点。
10、我是个比较喜欢手动的贼,我用的宏只有这么多,有帮助望采纳。
1、在你角色界面右上角设置一键换装,把你想换上的武器*夜保存到这个换装里,然后取名战斗,其他名字也可以、
2、我的狂暴战就是这样,很好用,**的弊端就是假如你有2套一键换装,一套韧装,一套输出(就是取名战斗的那套)。你要是战场或者JJC切到了韧装后,脱离战斗你要是想摁这个宏换武器*夜准备杀戮盛宴的话,那么就全部换成了输出装了。所以保持战斗状态就不会换装备只能会换武器。
1、盗贼一般PVP都是用敏锐天赋的,点出暗影步和伺机待发(重置CD的那个)暗影之舞。
2、PVP输出的话尽量不要用宏,会占据你技能CD刷新的时间(就是用完技能很多技能图标会转一圈,俗称GCD,共CD)。PVP时候形式变化多端,你用宏绑定技能,很可能就造成一个技能打出以后另一个技能衔接不上,比如你打一个法师,一个技能打完了人家法师闪现走了回头冰住你,这时候应该交暗影斗篷或者徽章,但是你还卡在宏下个技能的共CD上,很可能就这样被一套打死。
3、所以输出不要用宏,但是还是有几个很有用的宏像你推荐下:
4、1,闷棍宏,这个宏的意义在于打潜行敌人,经常潜行进一定范围你可以看到敌人模糊的影子在你身边过去,这时候就用这个宏,直接能选上他闷棍住打先手。(这个宏要刚开始就一直按,一直到找出他为止,会自动选到身边能看到影子的潜行敌人)
5、2,自动**宏,这宏是为了有时候你打完技能能量不足,而后会紧跟着自动**别人,平A的伤害也不能忽视的。
6、#showtooltip出血(换成你的主要攒星输出技能)
7、3,一些焦点宏,新手还用不上,等练习好了可以自己搜下BAIDU,很多的。
8、PVP还是靠自己摸索,多打,*悉每个职业特点和技能,不能想着靠宏来简化输出,毕竟你打的是会思考的人,不是电脑程式BOSS,多练习才能提高。
1、冷血冷却的时候,施放冷血+剔骨,冷血未冷却,只有剔骨,适合刺杀或者预备贼,5星或4星和剔骨等级按自己的实际情况改变
2、/script if(UnitMana("Player")>=35 and GetComboPoints()>=5) then CastSpellByName("冷血");SpellS***Casting() end;
3、/script CastSpellByName("剔骨(等级 8)");
4、全程切割宏,适合各种战斗贼,****和背刺按不同战斗贼改变
5、/script local qg; for i=1,16,1 do b=UnitBuff("player",i); if b and string.find(b,"SliceDice") then qg=1 break; end; end; if qg==1 then if GetComboPoints()>= 3 then CastSpellByName("剔骨") end; else CastSpellByName("切割") end
6、招架后自动还击,平时用****
7、/script if(UnitMana("Player")>=10) and(IsUsableAction(1)) then CastSpellByName("还击");end
8、/script if( GetComboPoints()>= 5) then CastSpellByName("剔骨(等级 8)"); else if(UnitMana("Player")>=40) then CastSpellByName("****(等级 8)");end end
9、大家可以用**和第二个宏来提高自己的DPS
10、作用,技能全开的同时开上面位置的饰品,适用于强火力输出
11、负面影响:容易OT,请配合消失清仇恨
12、作用:如果自身无切割BUFF,不管几星,切割了再说
13、负面作用:杀小怪时容易浪费星星,另外容易因为缺星盗贼缺乏控制手段
14、/script i=1;t=0;while UnitBuff("player",i) do if string.find(UnitBuff("player",i),"SliceDice") then t=1;break;end;i=i+1;end;if((GetComboPoints()>0 and t<1) or UnitHealth("target")<0) then CastSpellByName("切割\") end
15、作用:适用于小怪战中,能量不够40释放技能的同时米表怪死亡,切换目标后无法自动**
16、负面作用:基本没负面作用,小白操做打到FS的羊MS的锁的除外(注意,112为**技能放置位置,根据你自身的使用情况改变数据,详细情况自己去宏专区查询)
17、/script if(IsCurrentAction(112)==nil)then UseAction(112);end
18、作用:5星前背刺,5星后T骨释放星星
19、/script if(GetComboPoints()==5) then CastSpellByName("剔骨"); else CastSpellByName("背刺"); end
20、作用:当目标是你的时候就怎么怎么样(佯攻,闪避,消失,随你喜欢)
21、/script if(UnitIsUnit("targettarget","player")) then CastSpellByName("闪避") end;
22、作用,调用其他宏,比如全程切割,全程割裂,反应宏
23、负面作用:不同BOSS需要对应修改,改动比较频繁(88为调用技能位置,根据实际情况修改)

24、负面影响:只适合RAID用(13,14,15,16对应后面3个宏:切割,割裂,平砍,**技能)目标是你就开闪避,满5星就T骨(基本不可能有3星以上)保持全程切割和割裂还有平砍)
25、/script if(UnitIsUnit("targettarget","player")) then CastSpellByName("闪避") end;
26、/script if(GetComboPoints()==5) then CastSpellByName("剔骨"); else CastSpellByName("出血"); end
27、作用:保持全程割裂*星和*能量
28、/script i=1;t=0;while UnitBuff("player",i) do if string.find(UnitBuff("player",i),"SliceDice") then t=1;break;end;i=i+1;end;if((GetComboPoints()>0 and t<1) or UnitHealth("target")<0) then CastSpellByName("切割") end
29、作用:保持全程割裂*星和*能量
30、/script local p,c,d,i,f=GetComboPoints(),CastSpellByName;for i=1,16 do d=UnitDebuff("target",i);if d and strfind(d,"Rupture") then f=1;break;end;end;if p>0 and not f then c("割裂");end;
31、作用:保持平砍不会随目标死亡而停止,只要你还有下1个目标。如果你有L和A的标记,就在**的同时给目标怪上骷髅图表,让其他DPS协助你**
32、负面:操作小白的人容易打醒羊和MS锁的怪
33、/script if(IsCurrentAction(16)==nil)then UseAction(16);end
34、/script SetRaidTarget('target',8);
/castsequence reset=combat/target撕裂,x
/castsequence reset=5压制,狂暴姿态
/castsequence reset=4.5**打击,猛击,战斗姿态
宏一跟宏二必须都放在动作条按键的同一位置。
比如宏一放在武器姿态的按键“1”上,那么宏二就得放狂暴姿态的“1”上。
此宏有时候会出现卡宏,那是因为目标身上撕裂断了,请养成切换目标后先补撕裂再用一键输出。
撕裂宏:(任意姿态都能放出撕裂,因为会自动切姿态)
斩杀阶段也有宏哦,非斩杀阶段按上面的一键宏,斩杀阶段无脑用下面的宏:
/castsequence reset=6斩杀,斩杀,斩杀,**打击
关于战斗贼一键输出宏的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
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