1、虽然我玩炉石也有大约3,4年了,但炉石主播倒还真没有几个认识的。一是我平时本就比较忙,没有太多的时间去关注这方面的事情。二是我上网比较频繁的那个年代,直播这东西还没怎么火,等它火了,我也过了那个可以悠闲的年纪。
2、虽然对直播这个行业没什么兴趣,但是几个比较**的主播还是能够对的上号的。**位当然是我们无所不能的神抽狗协会的会长—安德罗妮了。
3、作为当仁不让的NO.1,狗哥除了实力了得之外,更关键的是他开启了一个新的时代,那就是必杀技—神抽术。这个神技多次帮助狗哥夺得了中国赛区乃至国际赛区的冠军,每每命悬一线之时,都能通过左手**张成功反杀。
4、还记得前两年狗哥拿了中国赛区炉石**的时候,那张开着奖品法拉利,贱贱的坏笑着的照片,像*了神抽狗协会的标志—中华田园犬。可以毫不客气的说,狗哥就是炉石界的一座里程碑,万千玩家的信仰。就是现在,很多人开卡包时还要说一句“狗哥保佑”呢!
5、除了狗哥之外,其他的几个主播我确实了解的不多,像瓦莉拉,瓦酱;王师傅,老王以及solo军和秋日等等,他们大多代表了一个职业或玩法的巅峰。
6、但是,要说我*亲近的话,还是要数我们的瓦莉拉了。就在去年的炉石巡回赛**站合肥时,瓦酱就担任了解说一职。而我当时也有幸得到了一张门票,虽然很遗憾,没有抽到开卡包的资格。但是却幸运的在后台得到了和瓦酱一起合影机会。
7、而且瓦酱也和直播里一样的平易近人,顿时获得了我**的好感。所以也算是我*亲近的主播了。
朝神,张朝俊,清华数学*士。炉石传说,初出茅庐,中美对抗阵上,大杀四方,封奴隶战之神。考清华,读*士,打炉石,风一样的男子。青史留名后,不为浮名羁绊,转身离开,继续人生赢家之路。国青翘楚!我辈楷模!佩服!佩服!这也是我**次由衷敬佩年青一代的**者。
冲锋的削弱史◇2013.10.23《炉石传说:魔兽英雄传》
2014年3月13号,《炉石传说:魔兽英雄传》国服正式运营。而从此时起(甚至更早)削弱补丁就对“冲锋”这一关键词进行反复伤害。而本文,讲述的就是“冲锋”这一关键词的悲歌传奇。
◆2013.10.23《炉石传说:魔兽英雄传》国服内测开始
炉石传说基础系列卡牌共有 15张冲锋随从(包括利爪德鲁伊,不包括南海船工)。
在内测阶段,削弱补丁(下文只提及关于冲锋的削弱)一共上线了4次。
◆2013.12.10关门放狗改动,饥饿的秃鹫和银色指挥*削弱
(左侧为改版前,右侧为改版后,下文同)
关门放狗:4费,战场上每有一个敌方随从,便召唤一个1/1并具有冲锋的猎犬。(旧版本关门放狗:使你的**获得+1**力并具有冲锋)
银色指挥*:身材从4/3变为4/2,规则叙述不变。
饥饿的秃鹫:身材从2/2变为2/1,规则叙述不变。当时为2费。
饥饿的秃鹫削弱为何与冲锋有关呢?
远古时期的龙狗猎猎凭借双幼龙鹰+双森林狼+关门放狗即可做到五张卡5费即可造成22点伤害。那时候,猎人拥有饥饿的秃鹫这一张优质过牌。加上曾经的关门放狗,可以赋予**冲锋属*。这两张龙狗猎的组件被削弱也是符合预期的。
◆2014.1.16关门放狗加强,战歌指挥*和冲锋改动
关门放狗:费用从4费变为2费,规则叙述不变。(炉石传说历史上**张被加强的卡。)
战歌指挥*:每当你召唤一个**力小于或等于3的随从,使该随从获得冲锋。(旧版本战歌指挥*:你的其他随从获得冲锋。)
冲锋:3费,使一个友方随从获得+2**力和冲锋。(旧版本冲锋:0费,在本回合中,使一个友方随从获得冲锋。)
值得一提的是,在黑石山的火焰版本之前,战歌指挥*是无法给衍生物赋予冲锋的。这也为将来埋下了伏笔。
◆2014.3.13《炉石传说:魔兽英雄传》国服正式运营
◆2014.9.22火车王和饥饿的秃鹫削弱
火车王里诺艾:从4费变为5费,规则叙述不变。
**理由:火车王开创了即使你场面没有任何卡,也能在一回合内将你斩杀的时代。我们推崇丰富多样的卡组玩法,但一回合就输出20+的伤害既不有趣也没有互动。
**理由:饥饿的秃鹫让猎人玩家能够不花费多少代价就能**的进行抓牌。这次的改动之后,猎人玩家的对手将有更多的时间来对付秃鹫以及它的抓牌能力。
从此中立火球术消失,同时饥饿的秃鹫永远的淡出了人们的视野。
◆2014.12.10地精大战侏儒版本上线
地精大战侏儒系列卡牌共有1张冲锋随从,为诺莫瑞根步兵。
◆2015.4.3黑石山的火焰版本上线
在黑石山的火焰版本之前,战歌指挥*是无法给衍生物赋予冲锋的。然而在黑石山版本,他们修复了这个BUG。
而在黑石山的火焰版本有一张单卡,叫做**的奴隶主。
就这样,那个年代也产生了中国玩家至今都津津乐道的话题——中美对抗赛上的朝神奴隶战。
地精大战侏儒系列卡牌共有3张冲锋随从,分别为刃牙德鲁伊、银色骑手、天空上尉库拉格和冰吼。
除此之外还有两张特殊的冲锋卡牌
阿莱克斯塔萨的勇士和重甲战马,需要前置挑战触发。
值得一提的是冰吼,大概是突袭随从的前期思路。
战歌指挥*:你的具有冲锋的随从获得+1**力。(旧版本战歌指挥*:每当你召唤一个**力小于或等于3的随从,使该随从获得冲锋。)
**理由:冲锋及直接伤害是炉石传说游戏里*无趣的两个机制。由于它们无法反制,所以只能让玩家预判。
由于(战歌指挥*)这张牌属于基础**,因此应该调整地更加简单易懂。
削弱战歌指挥*而不削弱**奴隶主或暴怒狂战士的原因是,战歌指挥*才是造成今天局面的*大原因,今后还可能会造成更多问题。
调整应该尽量保证这张卡牌的特点。——开发者试过30到40种不同的设计,来研究究竟这张牌怎么改比较好,并*终选择了这种方案。
恐惧战马本身是纳克萨玛斯的诅咒里上线的一张中立卡牌,基于战歌指挥*的效果,原计划被取消了,并*终在冠军的试炼版本成为了术士的职业卡。如果战歌不进行调整,我们之后的每一张卡牌都会面对这样的问题。
战歌指挥*的削弱在当年的炉石界堪称地震术,可能也算是炉石的**波“弃坑潮”。**对战歌指挥*的削弱如同死刑,在失去了战歌指挥*后,奴隶战一蹶不振,湮没在了历史的长河中。
现在想想那时的战歌的存在限制了暴雪开发新的战士卡和新的中立卡。如果不改,今后所有新的两三攻随从都要防止出现跟奴隶主这样没有预期到的配合。可能在超展开这么多的现在,旧版呢的战歌的存在也可以接受的吧。
◆2016.4.25自然之力和奥术傀儡削弱
自然之力:5费,召唤3个2/2的树人。(旧版本自然之力:召唤3个2/2并具有冲锋的树人,在回合结束时,消灭这些树人。)
**理由:新版本的自然之力法力消耗降低了1点,但移除了冲锋,并把树人改为和德鲁伊召唤的其他树人一样**存在。这次改动也让强大的自然之力加野蛮咆哮组合不复存在。现在,对手不再会被这种组合一套带走,而德鲁伊玩家也不再需要总是把自然之力和野蛮咆哮组合使用。
奥术傀儡:4/4,战吼:使你的对手获得一个法力水晶。(旧版本奥术傀儡:4/2,冲锋,战吼:使你的对手获得一个法力水晶。)
**理由:冲锋是十分宝贵的能力。奥术傀儡在很多OTK的**中必不可少,而它的缺陷几乎无关紧要。为了解决这个问题,我们移除了奥术傀儡的冲锋,并把它的生命值提高到4点,其余照旧。现在,奥术傀儡是消耗 3点法力值的 4/4随从,战吼效果是使你的对手获得一个法力水晶。
这次改动涉及12张卡,有一个卡组的4张卡牌被同时削弱,这个卡组就是咆哮德,而这四张卡牌分别为丛林守护者、知识古树、**猎人和自然之力。
◆2016.4.27上古之神的低语版本上线
地精大战侏儒系列卡牌没有冲锋随从。
冲锋:1费,使一个友方随从获得冲锋。在本回合中无法**英雄。(旧版本冲锋:3费,使一个友方随从获得+2**力和冲锋。)
**理由:目前的冲锋经常会出现在那些场上空空但却能凭空取胜的**。我们实际上很喜欢这种连击**的感觉,我们喜欢后奴隶战时代的战士职业,也喜欢**上膛之类的卡牌,因为你可以把手牌存起来,然后一口气来个疯狂爆发。我们将按照这个思路继续设计新的卡牌和策略。我们现在重新设计了冲锋这张卡牌,使得随从有机会参与战斗,但对手也不会来不及反应就血染沙场。
这次削弱主要针对天梯中的狼人战,凭借暴怒的狼人+冲锋+双怒火中烧,可以做到,6费20点伤害。冲锋机制的强大,加上此时狼人战的强势,战士为数不多的冲锋模块也随着冲锋的又一次削弱而减少。
◆2016.12.2龙争虎斗加基森版本上线
地精大战侏儒系列卡牌共有1张冲锋随从,为海盗帕奇斯。

除此之外还有3张特殊随从,为野猪人三兄弟。
地精大战侏儒系列卡牌共有1张冲锋随从,为狂奔的魔暴龙。
◆2017.8.11冰封王座的骑士版本上线
冰封王座的骑士系列卡牌共有1张冲锋随从,为寒刃勇士。
寒刃勇士是如今炉石传说推出*后一张冲锋随从。到如今,再也没有一张新的冲锋随从了。
海盗帕奇斯:在你使用一张海盗牌后,从你的牌库中将该随从置入战场。(旧版本海盗帕奇斯:冲锋在你使用一张海盗牌后,从你的牌库中将该随从置入战场。)
**理由:随着我们距离《炉石传说》的新一年越来越近,如果允许帕奇斯以目前的状态离开标准模式,我们对此会有一些担忧。帕奇斯是一张很强的卡牌,几乎所有职业都可以带上他并从中获益,而他在游戏前期的强大也导致控制卡组不得不想办法应对他。经过这次改动,狂野玩家可以更加灵活地构筑**。
女巫森林加入了常驻关键字突袭。关键词冲锋的时代结束了。
在版本的更迭下,冲锋词条的强度给与设计思路的限制,导致现在冲锋词条的出现也就变得越来越少了。从内测开始,6年过去了,炉石一共还有32张和冲锋有关的卡牌。而在女巫森林版本,推出了新的常驻关键词——突袭,拥有突袭标志的随从可以在登场后立即**敌方随从。
突袭的出现,既然增加了场面的交互,又避免了直接打脸的挫败感,现已成为设计师眼中冲锋的完美替代品。目前,只短短一年半,传说就有65张和突袭有关的卡牌。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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