魔蛇之拥爆发并不强,但是却拥有强大的持续输出,高持续输出配合R技能的控制效果可以让蛇女在团战中也能发挥**的作用。
英雄属*:生命值:455(+75/每等级)(1730/等级18)魔法值:300(+50/每等级)(1150/等级18)移动速度:335**速度:0.5护甲值:16(+4/每等级)(84/等级18)魔法抗*:30(+0/每等级)(30/等级18)致命一击:0.1生命回复:1(+0.11/每等级)(2.8/等级18)魔法回复:1(+0.12/每等级)(3/等级18)
魔蛇之拥一般被用来打辅助,眩晕、减速的技能保证了她在战场上的爆发。
作为现阶段的大热APC,持续输出、稳健补兵、有控制、不低的爆发应有尽有,使她通常在早期就能打的很强势,并往往能CARRY起她的团队。
1、作为现阶段的大热APC,蛇女的的确能
2、让人生畏:持续输出、稳健补兵、有控制

3、、不低的爆发应有尽有,使她通常在早期
4、就能打的很强势,并往往能CARRY起她的团
5、打法分析:蛇女是个消耗能力很强的
6、英雄,前期对线的时候可主升Q,不仅能加
7、快清兵速度也能消磨对面的血量,而一旦
8、对方被*到,就果断用利用E的**狠狠地E
9、他两下,这里强烈建议蛇女使用智能施法
10、,方便预测对面走位并瞬间输出。几轮磨
11、血,对面也就没有多少血了,前期能将对
12、面压得苦不堪言。六级后可找机会放大,
13、让对面毫无留神就被带走了。望采纳
一般都是一鞋三红,然后补一到两个多兰,顺风少补逆风多补,然后根据队友英雄或者场上形式来判断出装。
如果队友都是Farm流或者被压制的比较厉害,就走持续输出
如果队友比较顺,同时前排比较硬对面不容易突进进来,就爆发流
打法很简单,做好眼位,收线,看上下路,没机会收四人帮或者三狼,然后继续回头补线,保护好自己这边的BUFF,注意及时提醒中路MISS,被压就多找队友帮忙,上路下来的话就一起配合去下然后准备拿小龙。
大家好,我是小贝贝,很高兴今天在这里回答这个问题,
作为现阶段的大热APC,蛇女的的确能让人生畏:持续输出、稳健补兵、有控制、不低的爆发应有尽有,使她通常在早期就能打的很强势,并往往能CARRY起她的团队。打法分析:蛇女是个消耗能力很强的英雄,前期对线的时候可主升Q,不仅能加快清兵速度也能消磨对面的血量,而一旦对方被*到,就果断用利用E的**狠狠地E他两下,这里强烈建议蛇女使用智能施法,方便预测对面走位并瞬间输出。几轮磨血,对面也就没有多少血了,前期能将对面压得苦不堪言。
六级后可找机会放大,让对面毫无留神就被带走了。蛇女由于Q中人之后自己会加速,还有W的减速,所以她可以很好地放对面风筝,边走位边用E消耗,但切记一定要保证对面身上有中*状态才能触发E技能减CD效果,Q-E-E-W-E-E-Q这样交替使用技能可让其一直输出,*大限度地发挥她的伤害能力。R是个很强力的控制技能,大范围的控制常常能起到不可思议的效果。但记住一定要对着面放。后期团战时蛇女能适量撑血,先吸引对方火力再找准机会放大为团队胜利带来契机。接下来就是一顿Q,E,W的交替使用了。虽然她没有强力的爆发但*和E的持续*还是能让对手痛苦不堪,眼睁睁看着自己被*死却无可奈何。
E技能改了,以前是先Q或W*到对手后放E的话是0.5秒CD,现在不管*不*得到都是1秒,*到后放E有回血的被动,W技能算是改的比较大的了,有好有坏吧,好处是范围大,对方在W的范围内不能移位,坏处是技能放的位置是固定的,不能你想放哪就放哪,然后就是叠层的被动没了,这个算是致命的了,旧版本蛇女我打了300多场,开始打新版蛇女的时候感觉这个英雄真是废了,但是打了几局之后感觉跟之前没什么区别,不能买鞋,况且15级的跑速相当于三速鞋,18级就5速鞋的效果。这样就可以多买一个装备,中后期多一个装备是质一样的提升。因为E技能的CD是由原来*到对放后的0.5秒改到1秒,所以我会在天赋里点减5%CD,出一个女神泪之后就会出一个鬼书,然后再看对面英雄在深渊跟中亚里作选择,这样减35%的减CD了。况且这些装备都不算是高价装备,出起来比较快,后期看情况出大天使,冰杖,法穿,帽子。
很开心今天在百度知道给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论
1、蛇女在经过改版之后说实话我感觉对线比以前强力了很多,至少E技能现在可以作为一个补刀的技能如安妮Q技能一样的存在,说一下我新版蛇女的对线思路,希望可以帮到你!
2、1级上线学Q,1级的时候上线**行A兵补刀,一定要稳定的补刀,千万不要只想着怎么上前Q人,只需要做到在对面补*后1下的时候进行Q骚扰就可以了,1级的时候*多消耗3发的Q,因为真的很费蓝,能骚扰到就*,没有就补兵发育。2级老实的在兵差不多110血左右的时候平A接E收尾刀,等兵线回到自己家塔前,补不到的刀就放弃,此时E的额外伤害还很低,上去打就是浪费蓝量。3级左右兵线控会自己家塔前,蓝量基本上是回满了,学2级E可以适当的上前Q2发E消耗一下,千万不要深追,把对面的血*消耗出来就继续发育,在5级的时候学了3级E,蓝量回复满,对面的蓝量基本上为了消耗你都见底了,此时你就可以尝试一波满蓝的上前击杀了。之后就是发育游走打团就好。
3、1级上线学E,在近战兵周围补刀,对面敢上前就进行平A加E的消耗,不要越线追,压倒血量就好,之后3级消耗对面血量,之后就可以怂着了,此时对面AD英雄技能以全,爆发也起来了,再压就会出事,防着点打野,补出女神和护臂对面AD对自己的威胁也就没那么大了,基本上就可以压着打了。
4、刚玩蛇女的时候一定要习惯这个W,不要对面一突进到脸上就慌张的把W放了,结果什么都没打到,W可以在对面要打你一套逃跑的时候给他逃跑的方向用,反手打一套。W可是不能贴脸放脚下的。
5、有几个对线打着比较费劲的英雄,妖姬,亚索,(男刀前期是可以完压的,劫只要你出了护臂在塔前发育他也拿你没什么办法)
6、妖姬由于爆发太高,而且很难预判对面到底在哪里,所以对线的时候尽量别贪刀,把线控在塔前,跟他互刷,对面只要压不住你的补刀,慢慢就打不过你了,千万不要作死的在前期去吃刀而掉半血,也不要去单挑,就是怂就好了。
7、亚索:因为亚索的位移一样很诡异,也很难预判到,但是还是有小技巧的,在兵线呈一条线到线上的时候一定要远离兵线后退,不然会被E兵消耗到。对线Q预判2个位置,一个是亚索*远距离用Q补刀的位置可以Q到,这个是压亚索的Q位置,一个是兵残血,亚索可能会E兵上前准备消耗,这个时候Q小兵身后,有可能正好Q到E出来的亚索。亚索E到脸上就自己脚下放Q,*出他的风墙,他基本上被Q到硬拼一波就是**了!
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