1、魔兽世界狂暴战输出手法,起手上一个撕裂然后转狂暴姿态,嗜血和旋风斩CD好了就用。怒气溢出的话卸怒用英勇(如果仇恨太高别用英勇,用猛击)。
2、下面说一下狂暴战的输出手法,战斗期间全程保持战斗怒吼,记住这个很重要,200多AP呢。
3、起手战斗姿态,有机会的话就冲锋BOSS获得怒气,没机会就别冲锋,小心挨骂~~
4、起手上一个撕裂然后转狂暴姿态,嗜血和旋风斩CD好了就用。怒气溢出的话卸怒用英勇(如果仇恨太高别用英勇,用猛击),AOE小怪就换上双手武器用旋风斩+顺劈斩毛伤害,压制好了就秒切战斗姿态打压制。
5、打压制推荐大家用宏命令,更好更快。
6、这是快速切换姿态打压制的宏命令,大家复制粘贴即可。
7、打完压制秒切回狂暴姿态,上面这个宏改一下就能秒切回狂暴姿态打嗜血。
8、鲁莽和死亡之愿在BOSS22%血的时候开效果*佳,这期间攒一下怒气,20%触发斩杀后一个满怒斩杀就是5000+,DPS爆发,美滋滋。
在《魔兽世界》中很多玩家还不清楚10.0狂暴战天赋是什么,接下来就让小编给大家带来《魔兽世界》10.0狂暴战天赋详情,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧!
魔兽世界10.0狂暴战天赋树技能介绍
以嗜血的狂热**目标哦,造成65%攻强的物理伤害,并回复3%的生命值
两把武器的强力一击造成总计61%攻强+61%攻强的物理伤害
斩杀不再消耗怒气值,并产生20点怒气
受到的伤害降低30%,嗜血为你回复的生命值提高20%,可以在**时使用持续8秒
激怒使你的急速提高15%,移动速度提高10%
你的**有一定几率重置斩杀的冷却时间,并使其可以作用于任意目标并无视其当前生命值
狂怒回复的持续时间25%,并立即回复20%的生命值
成功打断敌人会使你对他们造成的伤害提高5%,持续10秒
怒击有2次充能,并有20%的概率立即重置自身的冷却时间
激怒状态下你的自动**不再受到双持的命中**
连续释放4次残忍的**,总计造成56%+32%+75%+42攻强的伤害
旋风斩会使你接下来2个单目标**额外集中*多4个目标,造成45%的伤害
旋风斩不再消耗怒气值,他会产生3秒怒气,此外每击中一个目标还会额外产生1个怒气值,*大8点
当你双持单手武器时,你造成的伤害提高12%,移动速度提高5%
嗜血使你的下一个嗜血暴击几率提高10%,*多叠加5次
你首次击中一个目标时,嗜血总会使你进入激怒状态,并且会使触发激怒的几率提高15%
暴怒会使你的急速提高2%,持续12秒,
*多可叠加4次,如果你释放暴怒时更换了目标,则效果会重置
暴怒使你进入激怒状态,并且暴怒的伤害提高20%
在激怒状态下,怒击会额外造成20%的伤害,并且30%的几率立即重置冷却时间。
你可以双持一对双手武器。相比单手武器,双手武器会造成更多的伤害,更多的力量以及耐力
野蛮的**一个敌人,造成151%攻强物理伤害,需要激怒
单手武器的自动**伤害提高10/20%,你的自动**暴击有50%的几率使你激怒
嗜血对生命值低于25%的敌人造成的伤害提高40%
嗜血暴击会额外产生1点怒气,并造成一个喷涌伤口,6秒内吸取生命值。
变得狂暴,所有产生的怒气提高****,并使你的技能暴击几率提高20%,持续12秒。
旋风斩额外造成15%的伤害,并会强化你接下来3次单目标近战**,而不是原本的2次。
强攻产生的怒气值提高10点,并会使你激怒8秒。
嗜血使你的急速提高1%,持续12秒,至多叠加5层。
释放奥丁为你的战剑授予的狂**量,对12码内的所有敌人造成(72%AP+ 72%AP+ 62%AP+
62%AP)点物理伤害,并在4秒内对其造成额外的(84%AP)点物理伤害。
愤怒掌握:每消耗20点怒气,就会使鲁莽的冷却时间缩短1秒
肆意放纵:鲁莽产生50怒气,并且会大幅度强化嗜血和怒击
击溃敌人的防御,造成物理伤害,并使你对目标造成的伤害提高15%,持续10秒
向目标位置投掷旋转的武器,追逐附近的敌人,在12秒内对所有敌人造成物理上,目标数量超过8个造成的伤害降低。

副武器:你的自动**有15%的几率向你的前方的目标和3名其他敌人投出武器,额外造成物理伤害。
歼灭者:单手武器自动**额外造成23%攻强伤害
奥丁之怒、雷鸣之吼、龟裂创伤的流血伤害提高15%
暴怒有30%的几率返还怒击的一层充能
破坏者的伤害提高30%,持续时间延长3秒
以上就是魔兽世界10.0狂暴战天赋是什么 10.0狂暴战天赋详情的全部内容,更多游戏攻略请关注游戏网!
凛风冰同样也有优先级的概念,触发杀戮后的优先使用决定了凛风流的DPS水平:举重若轻,可以概括为,不用担心断病问题,比传染冰双持更适合跑动战和有AOE场合的战斗,凛风冰更侧重冰系循环的完整*和严密*,善于利用优先级打法和符文排序来完善自己每个循环中符文冷却的速度的玩家:灭寂=杀戮冰打,由于冰打次数不多,换句话说凛风双持冰相比传染冰。血系天赋的大部分提升仍旧集中在对于天谴打击的个体技能的提升,邪血天赋更适合作为邪系输出中侧重单体输出的打法存在,断病,*适用于各类ICC单体与AOE交替场合的双手武器打法、乃至骨疽凝血和宝宝的提升以及**武器的伤害提升,相对传染冰双持而言,将*快走出传染冰的紧凑打法的不适应。
狂暴战可以是17-34-0的加点方法,具体如下:
该天赋为狂暴战标准练级输出天赋,其中练级时候,副武器精通和强化狂暴之怒不优先,副武器精通先点4点,狂暴之怒先不点,点完嗜血转武点器天赋。其中重伤优先压制先点。
单目标技能优先级嗜血>旋风斩,多目标技能优先级旋风斩>顺劈斩>嗜血,全程保持英雄打击泄怒。
斩杀阶段,AP大于2000以上时嗜血的技能优先级大于斩杀,30怒气以上的时候,先打嗜血再打斩杀,可以收获更多DPS。
单目标技能优先级嗜血>旋风斩,多目标多目标技能优先级旋风斩>顺劈斩>嗜血,卸怒使用猛击。注意*好等平砍刚打完之后再用猛击,因为猛击会占用一次平砍CD。
斩杀阶段双手狂暴战与双持狂暴战相同,AP大于2000以上嗜血技能优先级大于斩杀。
狂暴:**层:全副武装(0/3):你的每180点护甲值可以为你提供1/2/3点**强度加成。评论:不管是防御还是武器或者狂暴战,都应该点的天赋。震耳嗓音(0/2):使你的战斗怒吼、挫志怒吼和命令怒吼的作用范围和持续时间提高25%/50%。评论:此天赋可以不点,对于持续时间来说,自己多注意身上BUFF时间就行。如果是用于过路天赋,可以选择点。残忍(0/5):使你的近战武器的爆击几率提高1%/2%/3%/4%/5%。评论:爆击这个属*,对于各个职业都是一个关键属*,对战士而言也一样,不管是防御、武器还是狂暴战,爆击都能带来收益,所以在自己掌握自身属*的情况下可以选择*的使用此天赋,个人认为可以必点。第二层:强化挫志怒吼(0/5):使你的挫志怒吼技能降低敌人近战**强度的效果提高8%/16%/24%/32%/40%。评论:可以无视此天赋,除非是你练级时候需要。5点天赋用到别的地方可能会更好。如果是用于过路天赋,可以选择点。怒不可遏(0/5):使你有一定几率在对敌人造成近战伤害之后获得1个额外的怒气点数。触发几率比怒不可遏(等级1/2/3/4/5)更高。评论:如果是用于过路天赋,可以选择点。视自己习惯而定。
关于狂暴战天赋到此分享完毕,希望能帮助到您。
											
											
											
											
											
												
												
												
												
	
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