《星际战甲》伤害计算公式解析:护甲减伤、潜行攻击、滑板震地与属性伤害详解

  • 栏目:游戏动态
  • 发布时间:2025-06-13 12:58:15
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大家好,今天我将为大家深入解析《星际战甲》中的伤害计算公式,特别关注护甲减伤、潜行攻击、滑板震地伤害以及属性伤害的计算方式。以下内容将帮助玩家们更好地理解游戏中的伤害机制,提升战斗效率。

一、星际战甲护甲减伤公式

在《星际战甲》中,护甲减伤的计算公式为:减伤率 = 1 - (300 / (300 + 怪物护甲))。需要注意的是,不同护甲对元素减伤的影响是按照最终伤害百分比进行减伤的,而增伤效果则相同。

针对不同派系的元素配比,以下是具体建议:

- I系元素:建议使用毒气(I系大部分护甲都有毒气增伤,使用毒气dot伤害会更高)。

- C系元素:建议使用病毒(C系怪的护甲普遍不厚,磁力属性相对鸡肋,病毒有大量增伤)。

- G系元素:建议使用病毒(G系怪大部分拥有复制肉体,75%的增伤,病毒的大量增伤)和腐蚀(厚甲G系怪拥有铁制装甲,75%的增伤,10层腐蚀下减少80%的护甲,造成更高伤害)。

二、星际战甲潜行攻击伤害计算

潜行攻击的伤害数值计算公式为:伤害数值 = 武器产生伤害 - 射程影响 + 伤害增益 - 伤害减免。需要注意的是,《星际战甲》是Digital Extremes研发的一款科幻题材的第三人称射击网游,于2015年9月25日在中国公测发行。

三、星际战甲伤害低怎么办

当爆率小于100%时,通用枪械理论伤害计算如下:

1. 物理伤害 = 白板 x [切割占比 x (1 + 切割mod) + 穿刺占比 x (1 + 穿刺mod) + 冲击占比 x (1 + 冲击mod)]。

2. 元素伤害 = 白板 x 元素mod + 白板元素伤害。

3. 原始伤害 = 元素伤害 + 物理伤害。

4. 二级伤害 = 原始伤害 x (1 + 基伤mod)(1 + 多重mod)(1 + 射速mod)。

5. 最终伤害 = 二级伤害 x 基础爆率 x (1 + 爆率mod) x 基础爆伤 x (1 + 爆伤mod) + 二级伤害 x (1 - 基础爆率 x (1 + 爆率mod))。通过计算发现,对任一属性取无穷大时,最终伤害的变化量趋近于0,因此我们引入伤害最大化原则。

《星际战甲》伤害计算公式解析:护甲减伤、潜行攻击、滑板震地与属性伤害详解

四、星际战甲滑板震地伤害计算

滑板震地伤害的计算公式为:武器伤害 = (冲击 + 穿刺 + 噼砍)+ (元素)。以下是各部分的详细介绍:

1. 物理伤害:大部分武器的基础伤害由三种物理伤害类型组成:冲击、穿刺和噼砍。一把武器造成的总物理伤害是冲击、穿刺和噼砍伤害的总和。这三种伤害类型分别来源于现实中的三种弹药:散弹块、穿甲弹和中空弹。

2. 元素伤害:除了三种基本伤害类型,根据武器上装备的元素模块不同,武器还能额外造成元素伤害。游戏中有四种基本元素伤害类型:热、冰冻、电和毒。

五、星际战甲属性伤害是直接加成还是触发

属性伤害是触发的。触发特殊效果,例如触发病毒特效会使敌人血量减半,触发爆炸会击倒敌人。属性伤害对于无护甲无抗性的敌人就按面板数带来的值计算,当然实际情况应当是面板属性伤害经过护甲伤害减免和属性加成(减免)后的值。不同的怪物的护甲和对不同类型伤害的抗性不同。

在计算护甲前,伤害公式为:ID = BD HM。ID是实际伤害,BD是基础伤害,HM是生命(包括护盾生命和实际生命)伤害系数。不考虑基础伤害后,有:ID = DM BD。DM是总伤害系数。某种伤害类型(BD)对敌人造成的伤害总要乘以这个系数(DM)。

计算护甲后,公式为:ID = BD HM AM。AM为护甲伤害系数,AR为目标的护甲计算所有减益效果后的值(包括CorrosiveProjection、腐蚀触发效果和Terrify)。

需要注意,护甲伤害系数有两种作用:抵消目标的护甲,以及增加造成的伤害(和生命伤害系数作用相同)。在某些情况下,对有护甲的敌人,较低的AM可能比较高的HM效果更好,但并不一定如此。

关于星际战甲歧视伤害计算公式,战双帕弥什伤害计算的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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