1、刷图**是*佳的。像你说的不错,目前光火伤害**。我的加点理由是要加满*强*有用的技能,要不一点不学,觉不拖泥带水。
2、其他的就加旋转扫把,下面我说说为什么这样加:
3、你既然修光火系,**的输出就是把他们都点满,有人喜欢其他都点一点。或者学不满。那就是拖泥带水了,不仅伤害达不到理想,浪费SP,还会影响到你其他的加点上的不足。下面稍微详细点说技能:
4、或者5,我只想说,5级10级舒露露根本就没效果,给怪2下就没了,他本是个灰常好用的技能,要是加满的话,明知效果就不说了,你有足够的安全指数
5、,随便放放光兔子,放个容颜*瓶,再放1两个光兔子,接着**(伤害很高因为舒露露减少的魔防不低)王者级的一图就过了,怪都没追你一下。大招都用不上。
6、冰粉*粉1,冰粉加1很多人都能理解,也有人会加3,要出酸雨?我觉得没不要加,有容颜*剂足够了,怪都走不动。没必再去弄个酸雨,伤害也不高。再说你既然修光火就要把足够的点放在上面。还有就是为什么加*粉?而且只加1?我解释下,这个技能即使你加满也增加不了多少伤害。其真正的神奇是在他改变**模式和属*,从小范围转变成大范围略带僵直,从物理属*转变成魔法。魔道就是要魔法输出,这才是*关键的他的输出主要靠武器的魔法数值。2个加了之后可以交替实用,不需要冷却。这40点SP*值钱的加点。
7、还有容颜*瓶,有人说加5,我说他浪费点。想浪费哪?加哪都浪费,这个必须满,满了一放怪的移动速度慢的惊讶。配合火炉伤害X。控怪作用。伤害也不错。
8、*后就是魔法书了,魔道恢复拉面很块,但比起用起来真是cc,远古书能瞬间回蓝,且增加智力。配合远古双重智力。有人说用不到几次。我只想回答你;你高科开多了。必须满。
9、剩下的点,还是别去加其他的要不加旋转扫把要不就魔法爆击。我选择旋转扫把,加满很YY。感电更YY。不亚于其他感电技能.还能回2百多HP
10、这样加点**比其他什么3修,4修,3修略带杂技啊都要强的多。以前我舒露露没加满,感觉刷图很容易挨打。加满了舒露露和改良舒露露之后,就是很难挨到打,而且能少用蓝,为什么少用呢?。上面已经说了。一进图闭目放个光兔子,打扰下小怪,接着舒露露。好了怪全过来了。全上舒露露了,容颜*瓶。3个技能放出去用时不到3秒。且舒露露一放之后就已经安全。然后放1两个光兔子等**。怪都死了。没死的可能有剩下快死1个蓝色的怪。有压力吗?,扫两下就好了,换冰暗加点的,放个酸雨嘛,怪跟着走出来,对吧,你还要小心把怪引到里面去。那移动不会比你慢多少。又是拍子啊,又是反重力(有一些怪没打到),没准还要用上电塔。花无色,还用蓝不少,还要到慌慌张张的到处跑。我说兄弟啊。何,苦呢?
11、其他的,都明白。我的话说完了。希望有帮助!
1、魔道加点主要思路熔岩*瓶满,爆炎加热炉满,酸雨云满,冰霜钻孔车满;70级以上技能除光电兔需要护石改造为脱手装置,其他应点满,其他装置/功能*技能根据个人喜好选择点1或点满,魔法秀、棒棒糖和暴击可随装备打造程度调整等级节省SP。
2、苍蝇拍反重力舒露露等范围爆发技能点满,*大化清图能力;三觉绑定无法配合跑图并且演出时间长的一觉技能。
3、放弃苍蝇拍舒露露等范围爆发技能,增强续航能力;转向选择光电兔和刨冰机等持续输出技能。
1、我是TENVI。。嘿嘿。。。给大家带来光冰黯针对中国版本的魔道加点
2、着色部分是在国服中更换名字的技能
3、========================================
4、====================元素技能版块====================
5、====================召唤技能版块====================
6、====================战法技能版块====================
7、魔法护盾+LV5【满级LV10,HF改版后任何职业都可以+到LV10】

8、====================魔道技能版块====================
9、与弗洛瑞特森的友情+LV10【光友好,无论你修什么系,只要你加这个系的点,就要加满,觉醒前置+LV2】
10、魔法星弹+LV5【高速星星弹前置】
11、高速星星弹+LV20【高输出技能 TF:弹跳魔法星弹别名:光兔子】
12、远古魔法书+LV10【这个可以不加,当然。你MP充足的话,光友好+1,就可以给别人回复MP了】
13、旋转扫把+LV5【光系输出技能,主要是连招,不单独使用,光塔前置,也可以加到10别名:大风车】
14、电流对撞机+MAX【能加多少加多少,无法加满释放后霸体】
15、与杰克弗罗斯特的友情+LV10【冰友好,无论你修什么系,只要你加这个系的点,就要加满,觉醒前置+LV2】
16、寒冰**+LV3【主要是前置,释放后武器**力变高,但是攻速变低,有几率冰冻】
17、酸雨云+LV5【前置,冰系主要输出和技能效果,和黯系配合加点,酸雨云+LV5或者LV10】
18、机械钻头+MAX【无法加满,能加多少加多少,高输出技能,释放后霸体,HF改版后出现承受伤害效果】
19、与普鲁托的友情+LV10【黯友好,无论你修什么系,只要你加这个系的点,就要加满,觉醒前置+LV2】
20、黑暗斗篷+LV3【圈怪,拉怪,释放后**前置需要】
21、变异苍蝇拍+LV5【前置和黯系主要输出,和冰系配合加点,变异苍蝇拍+LV5或者LV10别名:苍蝇拍】
22、反重力机动装置+MAX【无法加满,能加多少加多少,高输出技能,固定式伤害高】
23、与杰克欧兰塔的友情+LV2【觉醒前置,不觉醒可以不加】
24、甜蜜糖果+LV5【保证成功率的好东西,10SP**。。。很划算哦】
25、====================通用技能版块====================
26、受身蹲伏+LV1【草人的时候就要蹲下来】
27、魔法暴击【和背击】或者远古记忆是选择一个加的,可以都加,效果还是不错的
28、====================结论部分====================
29、做完全部的SP任务,剩下306【不加觉醒火系友好为386点,可以分配到魔道技能或者通用技能身上
30、当然。可以加魔法秀,魔法秀要200SP】
31、可以分配到魔法秀,魔法暴击和背击,觉醒【未开放】里面
1、加点详情:我想问下其它魔道加点的作者,难道你们加点都没考虑到觉醒的?都不知道魔道觉醒的前置技能是全友谊加2?修光暗就只加光暗的友谊我,我真的对你们无语
2、落花:想配合**可以加1,要不就不加
3、(以上3个技能如果加死亡和寒冰**满可加满,适合PK,但是这是刷图加点所以可以不用)
4、稻草人:1(PK和刷图必备,魔道刷图时经常陷入围困)
5、魔法盾:满(有人带刷可以不加,魔道防御比元素和召唤高不了多少)
6、星星弹:5(优点:速度快,冷却短缺点:范围小,**低。)高星星前置
7、挑衅人偶:舒露露:5(优点,移动聚怪。缺点:部分怪不适用,直线走。)熔岩*剂前置
8、糖果:满(提高成功率,降低失败率。适用技能:高速星星弹,电流对撞机,变异苍蝇拍,反重力装置,酸雨云,机械钻头,熔岩*剂,熔岩加热炉,觉醒主动技能。其他技能释放是不浪费次数。)
9、远古魔法书:满(满级回MP700)*多有人带可不加
10、驱散魔法:不加(除掉怪的所有BUFF技能,范围小,时间短。)建议不加
11、死亡**不加(优点:中*减速。缺点:需要学天击,龙牙,落花才有效)近战可加
12、寒冰**:3(优点:冰冻。缺点:需要学天击,龙牙,落花才有效)近战可加
13、弗罗瑞森特:满(间接光系即**无属***后感电)建议使用系列
14、高速星星弹:满(优点:多次快速光**。缺点:冷却长,可打断。)本系主力技能
15、旋转扫把:5(优点:多次快速光**。缺点:霸体直线**,失败会混乱,可打断。)
16、电流对撞机满(优点:多次快速光**。缺点:释放冷却长,可打断。)
17、友好的普路托:2(间接暗系即**无属***后诅咒或致盲)建议使用系列
18、黑暗斗篷:3(优点:**瞬间**技能缺点:范围小,**低,部分怪无法抓取。)
19、变异苍蝇拍:5(优点:**高,可跳跃**。缺点:范围小,可打断。)本系主力技能
20、反重力装置1(优点:**高,成功可接任何技能,部分无法浮空除外。缺点:可打断。)本系主力技能
21、杰克弗罗斯特:5级(间接冰系即**无属***后冰冻或降抗)非建议使用系列
22、酸雨云:5(优点:成功后降攻降防降抗,雷击。缺点:失败**低,范围小,可打断)
23、机械钻头:5(优点:持续时间长,高攻,可移动**。缺点:可打断)本系主力技能
24、杰克欧兰塔:满(间接火系即**无属***后灼烧或降抗)非建议使用系列
25、**舒露露:3(优点,**高。缺点:直线走。是舒露露的被动附加技能)本系主力技能
26、熔岩*剂:5(优点:**高,降速降抗,持续**。缺点:直线走,可打断。建议配合挑衅人偶再用)
27、熔岩加热炉:满(优点:**高,可控制。缺点:范围小,可打断。建议建议配合挑衅人偶再用)
28、加点理由:我在韩服就这样加,不过韩服和国服有差距,翻译也有差距
29、角色职业\等级:魔道学者\60级
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