第2页功夫英雄宠物人狼2.人狼**初始属*力22敏捷7速度10血120**初始属*力21敏捷6速度9血110普通初始属*力20敏捷5速度8血100*适合人群:没网技的玩家。我很丑,但是我很温柔,也很愤青,喜欢路见不平一声吼,通过吼出**电波,让对方由于羞愧而群体受到20-30点的伤害,红红的皮肤,也表现出他一颗红心向革命的情怀。作为兽族中的活雷锋,狼族中的凹凸曼,当年他横空出世的时候,因为它的群体红狼波,可谓是风靡一时。但是,它的群体伤害会破网,比较不耐打的缺点,让大家对它是又爱又恨。改版后,人狼的缺点仍然存在,虽然到*后,**的人狼可达到200血,可由于人狼除了抵抗蛊惑(现在不是****)外,没有防御型技能,现在的人狼仍然脆弱。因此,很多玩家戏言,人狼吼完就可以扔掉了。为了避免群吼破网,所以,有网技的玩家,*好不要带它。而由于宠物不管怎么培养,到*后速度就会远远低于培养了速度的玩家,造成出手机会过少,而吼不出来。所以,人狼*适合没有网技的力敏玩家和速度不高的水桶玩家。没有网技的力速玩家也可使用,只是效果不如前两种玩家好。根据论坛的宠物成长情况,人狼每级会固定增加1力,1速度,10点血。对于**人狼,力的原始*终值=22+1*8=30,速度原始*终值=10+8=18,人狼的*重要角色是放波,所以要重点加速度,给喂7个速度饼干,让速度到25,剩下的两个随意,建议还是给速度(力量型加点法为:5力,4速)对于**的,力的原始*终值=21+8=29,速度=9+8=17,所以喂1个力量,8个速度,刚好可以30 6 25.这里可看出,**狼和**的*终状态相差很小(力量型加点法为:6力,3速)。(力量型加点法为:7力,2速)
1、QQ功夫英雄的*牛B的宠物是熊猫。
2、熊猫作为QQ功夫英雄中的**宠物,具有*高的战斗力和稀有度。它具备强大的**力和防御力,能够在战斗中发挥关键作用。此外,熊猫还具有**的技能,如“醉拳”,可以进一步提升其战斗力。
3、要得到熊猫并不容易。首先,玩家需要在游戏中达到一定的等级和成就,才有资格挑战熊猫BOSS。这个挑战难度较高,需要玩家具备一定的实力和技巧才能成功击败熊猫BOSS。而且,即使挑战成功,获得熊猫的几率也并不高,需要一定的运气和耐心。
4、举个例子,假设一个玩家已经达到了挑战熊猫BOSS的条件,他需要具备足够的实力和技巧才能成功击败熊猫BOSS。如果他缺乏实力或者技巧不够*练,那么很可能就会失败。而且,即使他成功击败了熊猫BOSS,也需要运气足够好才能获得熊猫宠物。
5、综上所述,QQ功夫英雄的*牛B的宠物是熊猫,但要得到它并不容易,需要玩家具备足够的实力、技巧和耐心。
1、QQ功夫英雄中,选择宠物时,推荐优先选择增加**力或防御力的宠物。
2、在QQ功夫英雄这款游戏中,宠物的选择对于玩家的战斗表现有着重要影响。玩家应该根据自己的游戏风格和需求来挑选合适的宠物。增加**力或防御力的宠物能够直接提升玩家的战斗能力,让玩家在战斗中更加轻松应对各种挑战。例如,一些宠物可以提供额外的**力加成,让玩家的**更加致命;而另一些宠物则可以提供防御力加成,让玩家在受到**时能够减少伤害。
3、除了直接增加**力或防御力外,玩家还可以考虑选择具有特殊技能的宠物。这些宠物可以在战斗中发挥特殊的作用,如增加暴击率、减少敌人的防御力等。这些特殊技能可以在关键时刻为玩家带来意想不到的优势。
4、当然,在选择宠物时,玩家还需要考虑宠物的成长潜力和培养成本。一些宠物虽然初始属*不高,但成长潜力巨大,通过培养可以成长为非常强大的战斗伙伴。而一些宠物虽然初始属*较高,但成长潜力有限,后期可能无法满足玩家的需求。此外,不同宠物的培养成本也有所不同,玩家需要根据自己的经济情况来选择合适的宠物。
5、综上所述,在QQ功夫英雄中,选择宠物时应该优先考虑增加**力或防御力的宠物,并兼顾宠物的特殊技能、成长潜力和培养成本。通过合理的选择和培养,宠物将成为玩家在战斗中的得力助手。
1.大难不死-大难不死给你一次保命的机会,不管你是被人暴击海K掉几百点血,它都给你一次翻盘的机会。翻盘彪悍的孤注一掷,大血,大急救等主动技能多是在50%血槽以下发动的。这时它给你一个发动的机会。大大增加了胜率。前期1点HP意义不大,但在后期动辄几百HP的暴击面前,大难不死才显得格外牛叉。配合后期高属*带来的高闪避,高阻击,及孤注一掷,吸血,大急救,这1点HP带来的翻盘机会,是其他技能不可比拟的。
据说有高达50%的伤害加成效果,之所以把两个技能放到一起,是这两个技能有很大相似之处——即提高部分武器的伤害,相对于大难的重要*,没有刀剑可以,没有重武也可以,但如果同时缺少2技能,那么后期就基本是个杯具了(鄙人不幸),要弥补此不足,除非有足够**的属*成长。两技能相对来讲,重武之王更强悍一些。
4.致命一击- 2倍伤害,大幅提升了爆发力。**的爆发力,也可以在反击,先发和连击的时候发动,无论什么流派都喜欢的神技。
5.孤注一掷-主动技中少有的神技,特点:1命中率****,配合命中率偏低的重武器,输出****,2专破大难不死,3可以带釜底和猛虎效果,(可能考虑孤注+致命效果太过强悍,改版后已不会触发致命效果)4高力量可以对孤注提供伤害加成(重武刀剑天赋据说已经不能给孤注提供加成)。缺点:发挥不稳定,有可能只扔出一个飞镖,没有重武刀剑天赋,或长柄特殊武器过多,孤注的发挥也要大打折扣。总之,孤注已经不是当年彪悍的孤注,但依然是个不可多得的神技。
后期比拼的主要是稳健和相持力,凌波微步可以大大减少被殴打的机会。高速度对此技能加成明显,对于力速号来说是不可或缺的神技,但对于走力敏路线的,该技能如大蛋糕上的樱桃,有了更好,无也也没有多大影响,其重要*远不如盔甲。
连续**带来的稳定杀伤以及强悍的爆发力是任何一项技能都不可以比拟的。配合*也是*强.但与凌波类似,力速必备神技,力敏对此技能不感冒。
先发制人,兼备保命和杀伤的双重功效,虽然发动率不高,但是依旧十分**。可以触发猛虎、釜底、致命等效果。由于太彪悍,没有属*对此加成,另外部分长柄武器附带先发制人效果
有仇必报,被殴打了,可以还手一下,同先发一样可以附带猛虎、釜底、致命效果。相当彪悍,类似先发,缺点是要被殴打,闪避了就不能还手了,血少的时候么什么用处。由于被高敏捷加成明显,对于力敏流作用大于先发,堪称力敏反击流**神技,但是对于力速强攻流来说,该技能可有可无。
10.中庸之道-全面实力的提升,并且因为洗点(人人版快打已有,校友应该也会出)的存在,力敏速各+3,和单项属*+9其实没什么区别。55级满级,高成长也是很难取代9点白花花的属*的
1.盔甲护体-减少15%的伤害。增强了生存力,乃成长型技能,初期效果不明显。除了没有对反击的加成外,相当于暴增15点敏捷的防御,实在是很好的技能.越到后期越有用.力敏流必备神技,可以有效对抗重武器的高伤害。力速也很喜欢的技能,不列入神技可惜了
2.舒筋活络- 20格血,大家也都喜欢。大大增强生存力。20格血还是很硬的加成.要知道收费物品-生命精元也只不过+13HP而已。
3.4.5.脚下生风-速度就是王道。速度是初期三大属*中*强悍的。提供闪避连击加成。
身手灵活-敏捷是防御力,敏捷提供很多防御*被动加成,比如反击。因此敏捷高的角色通常比较禁打。
天生神力-力量的作用是杀伤和猛虎,但在拥有武器的时候,5点力量的加成相对武器本身的杀伤来说,并不明显。
把这三个技能放到一起说,是因为洗点的存在,导致这三个技能其实都是一样的,+属*永远都是好的。
6.空手夺刃-现在空手夺刃的发动概率还真的不是一般的高,大大降低了空手的可能和大大增加了对手空手的可能。而且该技能不占出手夺到武器后立即继续进攻。空手夺刃每局*多可发动两次.
7.皮糙肉厚-每次受到**减少2点伤害,在重杀伤面前,2点伤害如此渺小,因此很多人对此技能存在误解,认为这是排行前几的废技,皮糙与属*及其他技能没有配合,确实如废技一般,但对于血高防厚、以磨为主的力敏流,该技能的作用将格外强大。
8.盾牌防护-这技能鄙人以为只能说初期挺好的,感觉效果貌似比凌波还要好,但到后期猛虎、武神、高力量都太容易打掉盾牌了,但是能挡一次是一次,有总比没有好。
9.天罗地网-天罗地网可以网人,也可以网宠物。**克星草莓兽。速度快血少,战场生存力太差,已逐渐淘汰。现在的主流配置狼人,死神,战魂,MT,网到谁都相当舒服,省却了许多出手次数。网到人就也很理想,因为被网了后,无论下一击一定是你发动,而且必中。如果手持命中率寒蝉的大杀器之类也可以一击命中造成重创。但是有致命缺陷,和**,红狼波是冲突的,尤其狼人作为**宠物存在的情况,严重影响了天罗地网的适用*。**值得欣慰的是,红狼波的发动速度*快,先出红狼波后出网的可能*是*高的。
10.格斗天赋-初期中期空手的伤害不高,加成了也就多加个不到5点伤害,在高敏皮糙之类的防护下,实在是微不足道。但是如果相对的拥有35+的高力量+格斗天赋+致命一击+连续**的组合,大约输出也是*为可观的。不过依旧比之拿武器的效果要差的多了。加成效果也是提升5成的伤害.改版后空手夺刃概率的提升,也客观上削弱了此技能的作用
1.蛮牛强袭-必中的25-35点杀伤。前期彪悍无比,后期意思不大。不过后期的大片的高属*+凌波先发盾牌等的状态下,命中率也成问题,因此这必中的30来点伤害还是不错的。给诅咒多加的1点伤害对基本靠*和反击过日子的反击流是挺可观的,一局下来可以多加10几点伤害也是可能的.
2.猛虎一击-大大增加震断对手盾牌和武器的机会。实战中打掉对手武器的概率还是蛮高的。
3.幻像**-命中可以提供1.5倍伤害,连击有效。效果足够华丽,理论上该技能配合连击致命重武刀剑,威力**彪悍,但命中率却实在悲惨,而且只有两次发动机会。推测在后续更改中会增强该技能。
4.恐惧咆哮-曾经伟大的咆哮。。。由于MT和狼人以及新宠物战魂的加入,随着不占出手的改动,咆哮至少不是**飞机了
5.急救*水- 20点血,貌似不占出手,可加的忒少了,后期都不够叉子叉一下的,还要占用一次主动技发动机会。他的*大价值是给强力*水提供加成,加27%HP加强至33%。
6.投掷**-这个技能纯粹是给天罗地网添乱。况且给武神吸血的加成也实在有限,还要占一次出手机会,个人以为后期无论有没有网,都要把它关掉。
7.釜底抽薪-现在釜底抽薪的概率真的不是一般的高,但到后期想靠他打光对手武器赢得比赛,依然不太现实
8.蛊惑宠物-拐卖一只宠物到我方。在今后死神,红狼,战魂3选2的年代里,蛊惑就是白占个技能栏而已。就算蛊惑来一个熊猫鬼火MT之类的,多了一个**和肉盾,但同时出手次数也被他分享了。以目前人人版快打来看,该技能**是**飞机,但有此技能的同学也不要太过悲伤,考虑到人人快打GM被骂的太惨,校友功夫英雄应该会吸取教训,如不出人狼、战魂,或出免疫网或咆哮的强力宠。
武器:“毁灭”+“重武之王”+“致命一击”=屠龙刀(输出为80至140)
“赤炎剑”+“刀剑天赋”+“致命一击”=倚天剑(输出为60至120)
1、刀剑类(6种):小刀、宽刃、短叉、弯刀、网球拍、长剑
2、重型类(7种):骨棒、斧头、晨星、木棒、铁锤、平底锅、流星锤
3、长柄类(5种):长棍、长矛、大刀、三叉戟、长鞭
3、特殊类(2种):飞镖、战斗鸡

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