1.如升到**要20经验,升到二级要30经验,升到**要45经验......以此类推,按一定比例曾加升到下**所需的经验。
而这种情况通常是打一只特定的怪,给特定的经验。如打死A给2经验,打死B给3经验.....
2.升级**所需的经验是 ****当**时打死A得4%的经验,而当二级时打死A时得3%的经验....以此类推
其实我也不懂编程,但很喜欢玩游戏。
当然有的游戏的经验获得更麻烦一些
如仙剑类的当A和B同时出现时,用某种群体**一次消灭A和B[无论是第几回合]
胜利后所得经验并不是 2+3=5而是另有加成
变成 [2+3]*@%=# [@是一个大于1的数]
我大多是玩回合制的游戏,而那些即时动作类的好像还会因为动作的华丽连贯*等各种因素影响经验值获得。。。。。。。
希望对楼主有帮助,等你编好了游戏,CALL我一声,到时一定支持你哈。
呵呵物品价格问题个人认为仙剑3的方式是比较经典的
因为在选择要买的物品并决定付款时,可以和老板要求打折
有 5折至9折可以选当然老板并不会****答应的
根据经验好像买的越多打折几率就越高
1、经验=基础值+(等级-1)^调整系数‘这是*基本的等级公式了
2、基础值是控制0级升1级时,角色所需的经验。1级升2级,就是把-1变成-2就行。
3、因为我们希望玩家等级越高升级越慢,而抛物线开口向上的,X正半轴的曲线是我们*想要的结果。所以,网游的升级公式一般都是这个公式的变种。
一般来说,经验是成指数或幂函数关系成长的(1)指数:y=1000*2^(n-1)(2)幂指数:y=1000*k^n,这里k是任何一个大于1的常数这不是离谱,本来游戏就是这样的,你会发现大多数要等级的游戏,越到后面升级越难,就是这个道理。不信你可以参考下:暗黑破坏神、魔兽世界、跑跑卡丁车等。都是用我上面提到的两个模型之一。
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