信长之野望创造:战国立志传 信长战国立志传

  • 栏目:策略游戏
  • 发布时间:2025-02-20 10:25:11
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2.《信长之野望创造:战国立志传》:

《战国立志传》的主要人物是织田信长、德川家康、真田幸村。

《信长之野望创造》发行时间我2013年12月12日。

信长之野望创造:战国立志传 信长战国立志传

2.《信长之野望创造:战国立志传》:

《战国立志传》发行时间为2016年03月24日。

《战国立志传》进入游戏后能供选择的只有家臣、大名、城主三种游玩身份。其中大名与前作《信长之野望14》的玩法差异并不算大,主要是家臣模式,等于是一个新加入的玩法,也就是势力扮演玩法。

《战国立志传》跟《三国志13》很像,不过由于游戏整体的框架依然是《信长之野望14:创造威力加强版》的,剧本也只是多了一个大阪之阵。在游玩过程中,“战国传”只有大名身份才有,家臣模式下是没有剧情的。

参考资料来源:百度百科-信长之野望14:创造

参考资料来源:百度百科-信长之野望创造:战国立志传

2.《信长之野望创造:战国立志传》:

《战国立志传》的主要人物是织田信长、德川家康、真田幸村。

《信长之野望创造》发行时间我2013年12月12日。

2.《信长之野望创造:战国立志传》:

《战国立志传》发行时间为2016年03月24日。

《战国立志传》进入游戏后能供选择的只有家臣、大名、城主三种游玩身份。其中大名与前作《信长之野望14》的玩法差异并不算大,主要是家臣模式,等于是一个新加入的玩法,也就是势力扮演玩法。

《战国立志传》跟《三国志13》很像,不过由于游戏整体的框架依然是《信长之野望14:创造威力加强版》的,剧本也只是多了一个大阪之阵。在游玩过程中,“战国传”只有大名身份才有,家臣模式下是没有剧情的。

参考资料来源:百度百科-信长之野望14:创造

参考资料来源:百度百科-信长之野望创造:战国立志传

1、《信长之野望创造:战国立志传》中各大名专属政策有哪些,效果及优劣势是什么?今天小编带来“tbjr520016”分享的《信长之野望创造:战国立志传》大名专属政策及效果,下面我们一起来看吧。

2、优点,提升在阵所战斗时的效果,编制铁炮备可增加**力

3、缺点,**中商品变贵,需要实施铁炮队强化

4、优点,常备兵数量增加3成,增加主义为中道的武将的忠诚

5、缺点,领民兵数量减少1成,需要实施家臣集住

6、优点,常备兵增加2成,主义位中道和保守的武将忠诚上升

7、缺点,主义为创造的武将忠诚下降

8、优点,提升武将忠诚度和领民兵数量,编制骑马备可增加**力

9、缺点,往来和**方面的**效果地下

10、优点,常备兵数量增加10成,超过石高的限制兵舍延长

11、缺点,领民兵减少3成,需要实施检地刀狩令

12、优点,常备兵数量增加3成,工作效果上升

13、缺点,支配下国人众*大兵数减少,需要实施检地刀狩令

14、优点,领民兵数量增加1成,人口容易增加

15、缺点,武艺和治安的**效果底下,需要实施四公六民

16、优点,常备兵数量增加10成,超过石高的限制兵舍延长

17、缺点,领民兵减少3成,需要实施检地刀狩令

18、优点,替换铁炮现在已可以对骑马铁炮进行编制

19、缺点,若不编制骑马铁炮则**力会下降少许

20、优点,商业收入增加5成,南蛮商人来往频繁

21、缺点,若不编制铁炮备则**力会下降

22、优点,常备兵数量增加3成,武艺和治安上的**效果上升

23、优点,人口容易增加,主义为创造的武将忠诚上升

24、缺点,主义为保守的武将忠诚下降,需要实施南蛮保护

25、优点,对应实施月数增加秋季的收货,民忠低下时不容易发生骚乱

26、缺点,主义为中道和保守的武将忠诚度下降

27、缺点,常备兵减少8成,治水,往来,**,信仰**效果降低

28、优点,恢复民忠变得容易,提升对拉拢和朝廷的工作效果

29、优点,领民兵数量增加1成,编制铁炮备可增加**力

30、缺点,若不编制铁炮备则**力会下降

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